Přejít na výpis diskuzí

Bleskovky

BLESKOVKY 8.11.2010 
79089 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Viktor_H

    Project Eternity

    http://forums.obsidian.net/topic/63432-update-44-the-rules-of-melee-engagement/

    Zní to zajímavě, protože to vývojáře nenutí odkázat bojovníka na pouhé stun dovednosti (což je nefér zejména pro ty, kteří se přes něj snaží dostat k jiné postavě), ale hlavně si to docela slušně vytírá zadek s klasickou a všeprostupující aggro mechanikou...

    Celkově by mi víc sedělo, kdyby měla některá NPC napevno naskriptováno, že prioritou jsou vždy kouzlící postavy (což mění situace hlavně při delších bojích). Bojovník by si pak npc nezamykal jako poslušné ovečky pomocí threat gain dovedností, ale musel by se, vzhledem k ve videu představené mechanice, o dost chytřeji pohybovat po bojišti.

    EDIT: Zapomněl jsem říct, že to samozřejmě celkem elegantně řeší "taktiku" všech zbabělců (což jste vy všichni, co hrajete za mágy a střelce!!!), totiž kitování. (poznámka: Celá tato věta byla myšlena jako přátelské popichování a je smutné, že mám vůbec potřebu to zde dodávat. Zkušenost s místními diskuzemi mě ale mnohému naučila...)
    • Keyz
      Nechápu proč tam je obraný mód který umožní útočit na delší vzdálenost a na více cílů jestli jsem to pochopil.
      Logicky dle délky zbraně by měl být dosah.Tak to funguje i jinde.
      Taky jak seká tak nějak máchá zbraní a mohl by seknou více lidi najednou.To taky funguje jinde a není na to potřeba extra dovednost.Hlavně to pak vypadá dobře a věrohodně když v mele nesekne pouze jednoho a ostatní si dávají pozor na jeho rozmachy zbraní.
      • Viktor_H
        Nemyslím si, že by to mělo být jen podle dosahu zbraně. Bere se to jako určitá "threat area", tzn. oblast, v které může být bojovník smrtící. V realitě taky neřekneš, že boxer tě ohrožuje jenom tam, kam mu dosáhne ruka - určitou vzdálenost je schopen zkrátit během okamžiku, používá údery s přískokem (plavák, dlouhej zadní direkt apod.).Ale na druhou stranu dává smysl, aby se tato oblast zvyšovala, bude-li zbraň delší.

        Co se týče těch více cílů, tak je to myšleno jako více cílů v jednom čase a na jednom místě - totiž v oblasti bojovníkovi threat oblasti, ne tak, že by sis "uzamkl" jednoho u sebe a dalšího, útočícího na tvého střelce, o osm metrů dál... Tzn. pochopil jsem to tak, že se bude zvyšovat počet cílů (asi vylepšováním skillu), které je bojovník schopen zaháčkovat, ale jen v rámci své "threat" oblasti.

        To už pleteš více věcí dohromady. Je velký rozdíl mezi tím, jestli zasáhne každého, kdo se pokusí threat oblast opustit, nebo zasáhne plošným útokem všechny v oblasti, přestože se utéct pokusí třeba jen jeden...

        BTW, taky doufám, že konečně nějak uspokojivě vyřeší obranej parry systém, kterej kvůli limitaci enginu nefungoval už NWN a NWN2, přestože třeba povolání duelist na něm stálo...
    • "kdyby měla některá NPC napevno naskriptováno, že prioritou jsou vždy kouzlící postavy"
      toto bolo naskriptovane v Dragon Age, a liezlo to poriadne na nervy,najma ked priserky dokazali obehnut 2 tankov a 1 rogua aby utocili na maga
      • Viktor_H
        Jenže pointa engagement systému je v tom, že toho obránce jen tak neoběhneš, resp. riskuješ pořádnou šlupku...

        V DAO se to řešilo právě jen tím stunem, navíc valná většina nepřátel ti šla po těch, co měli největší threat pokud vím. Nepleteš si to s něčím? Zčásti i proto bylo DAO na nightmare brnkačka...

        Ale za konceptem pevného naskriptování si stojím, simuluje totiž alespoň nějakou umělou inteligenci, taktizování a strategii ze strany protivníka. To tě vážně uspokojuje hra, ve které valnou většinu bojů řešíš stylem: tank si zamkne protivníka a DPS to do něj šijou, zatímco protivník poslušně dělá přesně to, co chceme?? Těch způsobů, jak to řešit, je samozřejmě více - viz DA2, kde v polovině fightu přiběhly posily a začaly ti řezat vzadu stojícího mága. Ty ses samozřejmě do té doby dloubal v nose, protože jsi jel klasickej trinity...
        • zto nieje o uspokojovani, alebo spokojnosti, je jasne ze ked mas partu v ktorej je mag, tak ma navrch, bezne bitky by presne o tom mali byt:"tank si zamkne protivníka a DPS to do něj šijou"
          vyriesit by sa to dalo jednoducho, viac npc s lukmi, magmi, thiefmi(tajne vypady od chrbta).Napr v BG (aj napriek nedostatkom infinity )to bolo riesene tymi lukmi, popripade npc magovia mali strasne vela plosnych kuzel.
          v DAO to nebolo riesene skriptami? ze ked mag zosle kuzlo tak sa na neho zosypu vsetci? mam ten pocit.
          • Viktor_H
            "zto nieje o uspokojovani, alebo spokojnosti, je jasne ze ked mas partu v ktorej je mag, tak ma navrch, bezne bitky by presne o tom mali byt:"tank si zamkne protivníka a DPS to do něj šijou"" - Tak jestli tě baví to, že se protivník chová pořád stejně, resp. že v každým fightu děláš pořád to samý, tak v pořádku.

            Nesouhlasím s tím, že mág/střelec v družině má být automaticky výhoda. To nepoukazuje na nic jinýho, než že s bojovníkem je něco špatně. Pokud ukituješ plechovku jak nic a pravou výzvou je pro tebe teprve mág, pak máš problém v mechanikách, a tím, že všude nacpeš mágy a střelce, se problému pouze vyhýbáš. Navíc se z hlediska AI nic nemění, snažíš se npc DPS zamknout bojovníkem, jeho léčit a je co nejdřív usekat. Prostě si nemyslím, že bylo v pořádku, že jsi Sarevoka s klidem ukitoval (tam ale zároveň nebylo v pořádku, že dostat ho jinak dost dobře nešlo...).

            Celej engagement systém je postavenej na myšlence, že i bojovník bude na bojišti konečně představovat hrozbu, nepůjde kolem něj běhat jakoby nic a vodit si ho, kam potřebuješ, kitovat apod. Bude představovat element, na kterej je třeba si dát pozor a počítat s ním. Nebo tobě připadá kitování v pohodě?

            "V DAO to nebolo riesene skriptami? ze ked mag zosle kuzlo tak sa na neho zosypu vsetci? mam ten pocit." - Já myslím, že to bylo založený klasicky na aggru - kouzla generovaly velkej threat, takže npc se vrhli na mága. Jenže bojovník (samozřejmě obránce - meč a štít) měl právě ty zamykací schopnosti - buď přímo lock dovednost, nebo dovednosti na brutální generování threatu. NPC tudíž byla banda blb*čků, co se chovala furt stejně, tzn. šli po tom, kdo generoval největší threat, a ty sis je furt jen vodil, jak bylo potřeba. Na tomhle stojej snad všechny MMOočka, v nichž jde o výzvu pouze v případě, že je NPC pořádně nabušenej, má plošný útoky, běhaj mu posily (takže tank musí reagovat) apod. Jenže všimni si, že 90% fightů je kvůli tomu zívačka, protože prostě nemůžeš za každým rohem mít ultimátního zabijáka. V DA2 se to řešilo zase částečně tak, jak říkáš -v půlce fightu přiběhlo brutální DPS a začalo ti řezat mágy a střelce - alespoň nějaký ozvláštnění repetitivní nudy, přestože přinášející jiná negativa...
            • ... asi som obplyvneny knizkami ale zacal som napr Dragonlance, tj si neviem predstavit hociakeho superbojovnika ktory by sa dostal co len na dohlad Raistlina alebo Dalamara, a prezil (hoci Kitiare sa to skoro podarilo ) *4*
            • myslim ze mame iny nazor v jednej dolezitej veci, pre mna mag uz od cca polky hry ma byt uber postava, co beznych ludi rozmelie na prasok behom 5tich sekund, ty to beries tak ze vsetky povolania maju byt vyvazene. magovia by mali mat problem s priserkami ako su lichovia a nie bojovnici(mozno ti ktori su zakuti do uber brnenia etc)...a z toho vyplyva kompletny pohlad na to ako by mal vyzerat fight v rpg :)
      • Keyz
        Pak by to bylo dost obtížné. Jak píšeš prostě by tam nějak doběhl a hotovo.
        - Kdyby byl ale lepší pohyb a AI na úrovni pak by to bylo OK.
        Protože není možné doběhnou někam když tě blokuje někdo kdo má zbraň anebo když NPC udeří. Ale to by tam musela fungoval skvěle fyzika postav asi je pro ně moc práce.
        Pak by to bylo super.
  • Plná verze Dragon Age II pro X360 udajně týden před oficiálním vydáním unikla na internet.

    A to mě každej tvrdil, že se pirátí takhle před release date jen a pouze na PC. *1*
    • NEkromanT
      no utekla i PS3 verze
    • Bohužel už jsou Xbox360 a PS3 warez releasy docela běžnou záležitostí.
  • PES 2012 se dočká stereoskopického 3D.

    SUPER!!!!! Po dlouhý době opráším brýle *14*
  • Nástupce konzole X360 bude mít podle AMD stejnou grafickou úroveň, jako filmový trhák Avatar.

    No me se to tak nerealny nezda. Asi jsem sam, ale avatar se mi zdal opravdu osklivej a ne zrovna jako vrchol CGI grafiky.
    • Tak to by me vazne zajimalo,co povazujes za vrchol CGI.A nemyslim to nejak urazlive,vazne me to zajima.
      Jen teda doufam,ze to nesoudis podle nejake stazene verze v mizernem rozliseni.
  • The Elder Scrolls Online

    K dispozici je řada nových informací k The Elder Scrolls Online.
    Primární zdroj informací: http://elderscrollsonline.com/en
    Doporučuji především články:
    http://acolytesguild.wordpress.com/2012/10/22/elder-scrolls-online-preview/
    http://elderscrollsotr.mymiddleearth.com/2012/10/22/finesse-synergy-and-you-how-it-all-fits-together-in-elder-scrolls-online-3/
    http://elderscrollsotr.mymiddleearth.com/2012/10/22/eso-press-summit-your-character-development/
  • Dnes vyšel oil Rush a jede i pod Linuxem, bude recenze? :D Do tří dnů bude na Steamu aktivovatelný klíč, který můžete koupit už dnes!
  • jackI947
    Menschen, der sich berufen fühlt, seine Erkenntnis der übrigen Menschheit zu vermitteln. Er predigt seine Anschauung und gewinnt allmählich einen bestimmten Kreis von Anhängern. Dieser Vorgang der direkten und persönlichen Übermittlung der Ideen eines Menschen auf die andere Mitwelt ist der idealste und natürlichste. Bei steigender Zunahme von Anhängern der neuen Lehre ergibt
    sich allmählich die Unmöglichkeit für den Träger der Idee, persönlich auf die zahllosen Anhänger weiter direkt einzuwirken, sie zu führen und zu leiten. In eben dem Maße, in dem infolge des Wachstums der Gemeinde der direkte und kürzeste Verkehr ausgeschaltet wird, tritt die Not-
    wendigkeit einer verbindenden Gliederung ein: der ideale Zustand wird damit beendet, und an seine Stelle tritt das notwendige Übel der Organisation. Es bilden sich kleine Untergruppen, die in der politischen Bewegung beispielsweise als Ortsgruppen die Keimzellen der späteren Organisation darstellen. Diese Untergliederung darf jedoch, wenn nicht die Einheit der Lehre verlorengehen soll, immer erst dann stattfinden, wenn die Autorität des geistigen Begründers und der von ihm herangebildeten Schule als unbedingt anerkannt gelten darf. Die geopolitische Bedeutung eines
    zentralen Mittelpunktes einer Bewegung kann dabei nicht überschätzt werden. Nur das Vorhandensein eines solchen, mit dem magischen Zauber eines Mekka oder Rom umgebenen Ortes kann auf die Dauer einer Bewegung die Kraft schenken, die in der inneren Einheit und der An-
    erkennung einer diese Einheit repräsentierenden Spitze begründet liegt. So darf bei der Bildung der ersten organisatorischen Keimzellen nie die Sorge aus dem Auge verloren werden, dem ursprünglichen Ausgangsort der Idee die Bedeutung nicht nur zu erhalten, sondern zu einer überragenden zu steigern. Denn wie die zunehmende Zahl einzelner Anhänger und die Unmöglichkeit eines weiteren direkten Verkehrs mit ihnen zur Bildung der untersten Zusammenfassungen führt,
    so zwingt die endliche zahllose Vermehrung dieser untersten Organisationsformen wieder zu höheren Zusammenschlüssen, die man politisch etwa als Gau- oder Bezirksverbände ansprechen kann.
    So leicht es vielleicht noch ist, die Autorität der ursprünglichen Zentrale gegenüber den untersten Ortsgruppen aufrechtzuerhalten, so schwer wird es schon sein, diese Stellung den nunmehr sich bildenden höheren Organisationsformen gegenüber zu bewahren. Dieses aber ist die Voraussetzung für den einheitlichen Bestand einer Bewegung und damit für die Durchführung einer Idee. Wenn endlich auch diese größeren Zwischengliederungen zu neuerlichen Organisationsformen zusammengeschlossen werden, steigert sich auch weiter die Schwierigkeit, selbst ihnen gegenüber den unbedingt führenden Charakter des ursprünglichen Gründungsortes, seiner Schule usw. sicher
    zustellen. Deshalb dürfen die mechanischen Formen einer Organisation nur in eben dem Maße ausgebaut werden, in dem die geistige ideelle Autorität einer Zentrale bedingungslos gewahrt erscheint. Bei politischen Gebilden kann diese Garantie oft nur durch die praktische Macht als gegeben erscheinen.
  • MickeyMutant

    Vyšla letní aktualizace pro hru Battlefield 1.

    Jen pozor na východní frontě na tyhle letní aktualizace!

  • Borderlands 3?

    Gearbox hlada ludi na vyvoj novej Borderlands hry
    https://twitter.com/DuvalMagic/status/559510055284789251/photo/1
    • braveman
      Ahoj, díky za info.
      I přes novinkové sucho však zprávu do bleskovek nezařadím - jde o půl roku starou informaci, která se tu objevila již 26. ledna.
  • Anketa do školy

    Omlouvám se, že to nijak nesouvisí s hrama, ale mohli byste vyplnit jednoduchou anketu? Je to jen 1 otázka ano/ne. Díky
    • A proč je ta otázka anglicky?

      Proč jsi teda rovnou anglicky nenapsal i sem aby si to měl kompletní?
    • Jsem idiot, tady je link: http://poll.pollcode.com/a6cnh
      • To teda seš.
      • To je cely? Jedna otazka? :D To jsi si teda opravdu mohl vymyslet pokud to je na nejakej referat ci podobne :D
        • ucho
          to je určitě úkol do matematiky, kde berou pravděpodobnost.
      • To je ale strašně obecná otázka přece. Není specifikované o jaký typ školy nebo hodin/přednášek jde. To se pak blbě odpovídá i kdyby někdo chtěl :) . Taky nevím, kde je hranice mezi "nedávat pozor" a "občas se (třeba) zamyslet".
        Osobně nevím o nikom, kdo by nonstop ne/dával pozor.
    • Vrook
      Ne
    • Ronox
      Zamysli se nad koncem tohohole článku: http://www.1000vecicomeserou.cz/565-dotazniky-pro-diplomove-prace/

      "Prosím všechny budoucí Dotazník Makery, aby se před tím, než budou chtít, aby lidé obětovali drahocené minuty zaškrtáváním ano/ne/ostatní (prosím rozepište), zamysleli nad tím, jestli není lepší si ten průzkum vymyslet…"
      • Páni. Po obědě jsem si četl diskuzi na lidovkách a říkal jsem si, že nic dementnějšího dneska už potkat nemůžu. A vida, našlo se.
        • A to ještě večer třeba potkáš i zrcadlo! *16*
          • Zrcadlo je ovšem věc velmi praktická, má spoustu užití. Nebo si pleteš slova "potkat" a "vidět"?
    • Priste sem rovnou posilej link...taky sem budu postovat anketu na bakalarku *2*
    • Možná.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit