Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Cosi
    https://twitter.com/jnscz/status/370121643403653120
  • Keyz
    "....kvůli technickým nedostatkům německých internetů."

    To není možný. Co na to Karel?
  • ales.smutny

    Fight Club

    Fight Club dnes v tradičním čase a podobě prosím nečekejte. Kluci vytvořili gerilovou bojůvku Klubu rváčů na GamesComu, ale nebudou vysílat živě kvůli technickým nedostatkům německých internetů.
  • Corvus
    Jo, to by mě také zajímalo.
  • Keyz
    Bude ve středu FC?
  • Jak se oblíká gay, oni mají nějakou uniformu? Já vidím chlapa ve vestě s motýlkem, tak jestli jsem něco nepřehlédnul...
  • reakce na martyho sry
  • jako ze se oblikl hezky?
  • No i na svatbu se oblékl jako gay, to už je co říct :)
  • Ronox
    Pokud v práci nestíhám, tak si FC pustím hned po příchodu domů přímo na youtubu, kde to je okamžitě po streamu.
  • LG to asi taky nebude *3* http://www.smashthestate.eu/2013/08/blog-post.html
  • Kdo přiznal homosexuální orientaci? V posledním díle LG nebyl, tak vážně nevím, co jsi tím myslel..
  • Warriosparky
    Jenže Chinatown Wars, Liberty City Stories a Vice City Stories nejsou hlavní díly série, nýbrž handheldový spin-offy (ano, LCS a VCS vyšlo později i na PS2, ale nebyl to původní záměr a pořád to jsou jen spin-offy)
  • Musím vás pochválit za další vynikající podcast. Opravdu jsem se dobře pobavil. zároveň před vámi musím smeknout a obdivuji vaši odvahu takhle veřejně přiznat homosexuální orientaci. Jen mi teda není jasné, proč jste Prague Pride překřtili na Gay Session, ale to je máte asi vlastní terminologii.

    Jen tak mimo, musím Petra Poláčka upozornit, že zdaleka ne všechny hry ze série GTA vyšly na PC. napadá mě třeba Chinatown Wars, Liberty City Stories a Vice City Stories.
  • Keyz
    Ale Dan se bavil o věrohodnosti nehledě na pravidla tohle není věrohodné, protože tam byl velký prvek náhody a hodně omezené pohyby. A postavy nebojovali tak věrohodně jak by měli. Kdyby využívali to co bojovnicí běžně, pak to je věrohodné. Jinak to je prostě to, že nic lepšího nebylo. Jak by v té době tam přidali různé přetahování se a tahání? Když tam jede jedna animace boje a vypadá, to jako když se pořád nemohou trefit...
    Taky hraji tahové hry, ale tam prostě vadí, že ta postava se často zachová jinak anebo nejde něco udělat přidají tam divné % na zásah atd. A pak se divíš, co ten blbec dělá.

    Navíc u tahů vstupuji do hry stejně hodně, dokonce více jak u 3D RPG s jedním hrdinou. Musím, každému ukázat kde stát, co dělat a jak co použít atd. Jinak to dopadá blbě. Nebo ne tak dobře. Tedy z pohledu nezasahování do průběhu boje Bladurs Gate bylo menší RPG než například Skyrim, kde se řeší jeden panák a ne celá parta. "AI" i po nastavení taktiky nebyla tak dobrá jako hráč aby nemusel zasahovat.
  • Black_Hand
    a co treba na hracove strategickem uvazovani?
  • "u starých RPG jako Bladurs Gate"

    Uz tohle ledacos napovida, ale zkusim to. RPG znamena role playing game. Tahy jsou tam proto, protze do hry nema vstupovat hracuv skill, ale jen skill postavy, takze nema zalezet na tom jak rychle kliknes, ale jake ma tvoje postava skilly.
  • Keyz
    Tak je to pravda a s šachy to nemá nic společného. Tam jsou taková pravidla pořád a neřeší se zda to je věrohodné...

    Ve hře to je jiné. Přece u starých RPG jako Bladurs Gate to nešlo dobře udělat jinak. Nebylo dost dobře možné, aby si přímo ovlivňoval jak kdo bude bojovat, tak to udělali podle papírové předlohy, která nebyla tvořena pro PC hru.
    U 3D bych rád bojoval sám za hrdinu. U party RPG bych rád aby hrdina bojoval podle dovedností co se naučí a vyžíval velikost svého těla a fyziku a pod. Ideálně bych mu mohl předem určit taktiku jako trenér bojovníkovi, která by šla měnit. To již lze udělat ale zatím to to jen částečně. To, že si stoupne borec a nepřítel čumí. První si hodí kostku a druhý řekne sakra.. Pak se nějak sekne a jede to znova. To je tedy věrohodné jako prase..
    A bavím se o věrohodnosti, protože tak to Dan říkal. Jestli ale někdo nechce věrohodný souboje, tak mně to je jedno. Klidně si může hrát hru na tahy *3*
  • Ano, tahove souboje jsou z nouze cnost a uz aby tady byla doba, kdy bude realtime kralovat vsemu. Uz se nemuzu dockat, kdy ty nudny paprdove prestanou hrat sachy na tahy a figurky po sobe zacnou realtime hazet. To bude podivana...
  • ezechiel25-17
    Teď když jsem na fb viděl fotku Martina Klímy, spojil se mi rozhovor - část o parkovacích místech a managementu - Dan Vávra co nechodí do práce zrovna brzo - cyklista. NÁHODA? ^^

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit