Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • janchor
    Nějakej Michal S.
  • Corvus
    Propásl jsem dnešní podcast, bohužel. Kdo vyhrál v soutěži? Díky za info...
  • Luke

    FC#121

    Fight Club #121 začne v 16:00 a hostem bude Michal Červenka s konzolí OUYA.
  • Black_Hand
    upsat games nejaky siti? to je dost nedobry napad.
  • ono taky záleží s kým to partnerství uděláte, pokud je to s youtube, bych řekl, že je to ještě přísnější, ale dá se to udělat i s jinými jako například machinima a další, ale ti zase chtějí nějaké výsledky, jako počet zhlédnutí, pravidelné videa atd a nejsou tak nároční na ty práva
  • blixa
    Pokud mas nejaky YT partnerstvi, tak te nechavaji byt na pokoji. Pokud ne (jako my), upozornej te treba trikrat, ctyrikrat, ze si nekdo "narokuje prava" ve tvym videu a pak ti jednoho krasneho dne nedovolej nahrat dalsi - proto jsme taky museli porad menit ty ucty pod kteryma se to nahravalo.

    Takze pro nas je YT absolutne nepouzitelna, sorry..
  • Keyz
    Zajímavé, že hodně videí které mají větší sledovanost než FC jsou na youtube vesele pořád a nikdo je namaže. Přitom tam jsou trailery a všechno možné.
    To asi mažou nějak náhodně.
  • Video na youtube chvíli bylo, ale předpokládám, že ho youtube smazal kvůli traileru k Assassin's Creed IV. Ubisoft si nárokuje práva, protože zřejmě touží po nižší publicitě, takže by se muselo střihat nebo cenzurovat.
  • P1trs

    video zaznamy

    nemuzete je normalne davat na youtube? jejich prehravac je lepsi a navic hned vidim, kdyz tam pribude novy video
  • Viktor_H
    Slováci a Češi?? Maďaři, nebo česky mluvící Němci - prašť jako uhoď...
  • ZvacA
    My vás Maďary taky zrovna upřímně nemusíme. :D
  • rancor1223

    Dreamfall Chapters vs Mass Effect 3

    Dreamfall Chapters jdou zcela mimo mě, ale ta diskuze mě překvapila. Když si vzpomenu na vaši reakci na konec ME3 (nepamatuji si, jestli se jí účastnil i Petr, ale myslím, že ano), tak nechápu.
    Všichni jste se shodli na tom, že reakce komunity na konec ME3 je přehnaná, neúměrná a nesmyslná, protože konec si přeci všichni domyslíme podle sebe. V Dreamfall Chapters si ale Petr nic domýšlet nechce - stejně jako já si nechci domýšlet konec ME3. Uniká mi nějaký zásadní rozdíl?
  • conflig
    kdy bude video záznam?
  • neznáša, ale Česko...ako každý správny Slovák *3* *15*
  • Inquisitor
    Jeho twitter je o ničem, jenom tam každýmu nadává do zmrdů.
  • Mart9
    Jo, z toho twitteru se mi dělá zle *12*
  • Podcast s Drdom? a ja som to ešte nepočul?? WTF?!

    Kokoos, tak toto si nechám na nedeľu pekne, vínečko, nachos a k tomu Drdov fekálny humor....yeaaah.....inak odporúčam sledovať jeho twitter Adrd Lerak,,,to je dačo neskutočné :-) *14*
  • risa2000
    "Nakonec se tedy ukazuje, že chce-li hra v úplnosti nabídnout možnost role-playe, musí za fiktivní charakter převzít všechno, co hráč zastoupit nemůže (tělesné a intelektové schopnosti) a nechat mu volnou ruku v tom, co ovlivnit může..."

    Souhlas. Jenom prostě mám jinde tu hranici, kde to je a kde to není "čisté" řešení. Nesouhlasím s tebou ne proto, že bych ti špatně rozuměl, ale prostě proto, že mám jiný názor, zkušenost, na vnímání čistoty žánru, nebo požadavků na to, co je dobré RPG a nebo, co je zásadní pro dobré RPG.
  • Viktor_H
    Díky! Tak to rozhodně neberu. Zajímají mě podnětné reakce a protiargumenty, píšu to proto, jelikož jde o mně blízké téma a na games.cz je několik lidí, kteří mají stejné zájmy a stejný přístup jako já - něčeho se dobrat, nikoliv jít se někam vyzvracet/protlačit svůj názor. Jenže analytická diskuze na jakékoliv komplexnější téma je prostě na dýl a vyřešit jedním souvětím se to prostě nedá. Pokud někdo nechce diskutovat, fajn, pokud někdo CHCE diskutovat, ale myslí si, že na komplexní téma vyjádří svůj názor ve dvou větách a má hotovo, je mimo. Spíš jenom není schopen dostatečný sebereflexe. Řeč o novém prvku v nějaké partikulární RPG hře většinou přeroste v diskuzi o RPG obecně, nevidím na tom nic špatného. Nechápu, proč by tu vedle sebe nemohli existovat jak občasní diskuteři komentující zběžně nějakou novinku/fakt, tak ti, kteří sem přišli komplexně řešit něco, co je zajímá... Jsou tu skupiny, které zajímá 1/10 obsahu games.cz (jenom RPG/ jenom MMO/ akce atd), a tak je pochopitelné, že to na svém malém písečku řeší víc podrobně.

    K tomu kompromisu... Přesně, jak říkáš. Hodně se mi např. líbil přístup v New Vegas/v ME3 -RPG mode/story mode/action mode, obě ty hry ti tohle nabízejí a funguje to. Mike Laidlaw kdysi prohlásil, že lze vytvořit RPG hru pro každého, pro všechny cílovky - souhlasím. Jasně, když víš, že chceš dělat oldschoolový izo RPG zaměřený na postavu, cílíš na vybranou skupinu. Ale když máš vizi RPGéčka přístupnýho pro všechny, jde to. U ideálu asi ještě tak úplně nejsme, ale podle mě se už ukázala cesta, kterou se vydat. F:NV/ME3 stojí v tomhle slova smyslu na stejným konceptu. Nejprve vytvořit komplexní hru, takříkajíc "úplnou", potom ji v závislosti na různých herních přístupech redukovat, aniž by tím musela utrpět hra jako celek, ale pouze ta část, která pro určitý herní přístup není důležitá. Tak funguje F:NV vpodstatě jako TES hry, tedy zaměření na průzkum, honění statistik a sbírání předmětů, s příběhem pouze jako nutnou a ignorovatelnou kulisou (všimni si, že ta hra takhle obstojí - seber Alpha Protocolu nelineární příběh a ta hra neobstojí ani jako TPS ani jako stealth... jestli to AP ale vůbec chtěl, to nechme být). Stejně tak ME3 obstojí jako Gears of War klon - jako akční TPS, kde je příběh opět pouze kulisou na pozadí (výborný nápad s vyškrtnutím voleb a uzamčením - pouze sledujeme cutscény a posuny v příběhu, než se přesuneme k dalšímu porcování; horší už to bylo v tom, že zůstalo obíhání Citadey a vedlejších úkolů, to měli taktéž vyškrnout, případně vytvořit ještě čtvrtý mód... měl by jsi 15zi hodinovou adrenalinovanou TPS). Tohle já osobně považuji za evoluci žánru (bez toho, abych považoval starší přístupy za překonané, protože prostě překonané nesjou, jen běží na jiném konceptu). Být vývojářem, tohle by pro mě byla největší výzva. ale furt to musí fungovat, každej mód musí ctít svůj koncept. Pokud to tedy v Cyberpunku nějak chytře rozdělí do obtížností/ do módů, ihned přestanu držkovat...
  • ty vole to jsou zas cancy, že se to ani nedá číst. Každopádně dík za každej podcast, chlapci v games.cz, s Kájou Drdou jste mě udělali velkou radost s jeho vřele odpornym vztahem k Assasinovi :-))))))))))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit