Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Fight Club #49 - Prince of Persia Warrior Within

    Překvapily mne dost negativní reakce diskutérů na tuto hru. Protože nesdílím negativní názor, rozhodl jsem se zkusit tu rozvést diskuzi.

    Začneme palbou do vlastních řad - metalové riffy nemají ve hře z mytologie Orientu co dělat, o tom ani půl slova. Nehledě na skutečnost že hudba pro akční sekvence je nesmyslně hlasitá oproti podbarvujícím melodiím u klidných pasáží.

    A teď už obhajoba - ano, Warrior Within není zádná limonáda, což představuje oproti Sands of Time a jeho ladění "pohádek Tisíce a jedné noci" menší šok. Nicméně emoce ve WW rozhodně jsou, a to právě takové, které většnou my muži neradi ukazujeme (a ženy je u mužů taky nerady vidí): bezmoc, beznaděj, apatie; stav, kdy je člověk totálně na dně a místo toho, aby vám někdo pomohl, tak vám dotyčný přinejlepším vzkáže že jste bez šance (a přinejhorším si do vás ještě kopne). Z toho pak taky pramení ne příliš radostná atmosféra.

    Sám za sebe mohu říci, že mne tento podtext velice upoutal a ve chvíli, kdy jsem zjistil, co je zač písečný přízrak a že půl příběhu Princ defacto zápasí sám proti sobě, přičemž obě postavy to dělají "pro společné dobro" a do toho jediný další charakter, kterému se mohlo jakž takž věřit taky ve skutečnosti není přítel, tak jsem sice neslzel, ale volno u srdce mi nebylo (drobná paralela se soukromým životem ^_^) a uviděl jsem vlastní výklad postavy Prince ve WW - žádný brutální a nemilosrdný válečník, to je jenom póza. Kdysi mocný muž, teď drcený koly osudu, která mu bez ohledu na zásluhy nebo společenské postavení dávají jasně znát, kde jsou mantinely jeho lidskosti.

    A zakončíme hratelnostní stránkou. WW byl a je průkopník soubojového systému, který později Ubisoft s jistými změnami implementoval do prvního dílu série Assassin's Creed. Na rozdíl od AC ale ve WW útočí klidně víc nepřátel zaráz, snaží se hráče obcházet a dostat do rohu nebo na sráz. V tomto ohledu je WW rarita svého druhu a proto taky značná část hráčské obce WW zamítla jako produkt frustrující, těžký a nevyvážený. Co se týče šplhu a hádanek - naneštěstí zde musím souhlasit s kritikou, protože podtón hry si přímo říká o důmyslné puzzly a krkolomnou akrobacii jakožto vyjádření překážek a obtíží princovy cesty, což se povětšinou neděje. Ale i tak je ve WW pár míst, kde se dá snadno ztratit a některé hádanky také nejsou jasné ihned a je potřeba se zastavit a na chvilku zapřemýšlet.
    Howgh
  • Proč nechce Lukáš zpívat...to chce něco vydat? pche když příště zapíváš tak si to klidně koupím...
  • MidnighT91
    Proč s váma Bětka není v podcastu častěji ?
  • MidnighT91
    Laru úplně každou, nehledě na tom jestly je stará nebo nová :)
  • Ted koukam na ty prispevky v chatu,to je normalne banda debilu fakt.To si nemuzete odpustit ty kecy...Jinak zdravim redakci z UK
  • MidnighT91
    Sakra odejdu si na 5 minut zapálit a najednou je Bětka nevditelná *8* *8* *8*
  • Zahraj si jedničku Alběto, tam je fakt Joker výbornej...
  • běž si ho potahat nad apple a s*r na to :)
  • situace ohledně M2 tu byla rozebrána tak před 6 měsícema, je to uzavřená kapitola
  • The cost of adding a feature isn't just the time it takes to code it. The cost also includes the addition of an obstacle to future expansion. The trick is to pick the features that don't fight each other.

    John Carmack

    Důkaz že Martin Sunar nekecal:

    Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.

    John Carmack
  • Nič v zlom ale predpokladať že Dan sa bude vyjadrovať k niečomu čo vytvorila firma v ktorej pracoval je trochu mimo. Myslím že by sa v tom nemohol vŕtať z rovnakých dôvodov prečo nechce rozoberať detaily ohladom vývoja druhej Mafie . A mimochodom , už tak má každý problém s tým že Dan nieje dosť objektívny , skúste si predstaviť ako moc objektívny by asi bol pri hodnotení niečo na čom sa sám podielal.
  • Darkest
    tak pul na pul hele...docela sem se ale bavil a tezko se za tu pomoc na habs zlobit :D tak v pristim zapase hele....uvidime jestli se potvrdi nebo vyvrati....a mimochodem ma Carey moc hezkej ruzovej outfit :D
  • Tekat00
    Pošli dotaz a Dan ti určitě odpoví (i když mi přijde, že toto téma bylo už rozebráno). Sem tam se Dan nechá trochu unést, ale zrovna v tomto podcastu všechny své argumenty podložil a mluvil rozumně. Takže nevidím důvod proč se do něj strefovat.
  • A jelikož jsme herní web, tak ještě jedna věc. Apple byl odjakživa z herního hlediska naprosto nevýznamná mrtvá platforma pro horních deset tisíc a firmy. Všechny zmiňované počítače by měli být pro hráče svaté (Siclair, Commodore, Atari, IBM PC), protože na nich se odehrálo všechno důležité a to co teď máme máme díky nim. Ale kdo si dnes vzpomene na Bushnella z Atari, od kterého Jobs a Woz získali jeden z prvních výdělků a který rozjel videoherní průmysl, konzole i domácí počítače. Kdo si vzpomene na Jaye Minera, který vymyslel Amigu (a začal u Atari), kdo si vzpomene na Sira Cliva Sinclaira, díky kterému měla půlka evropy doma počítač a naučila se programovat a hrát hry. Nikdo z nich nebyl VIP celebrita, tak po nich neštěkne pes.
  • Trol.diskuzni
    "To by moh říct každej Dan Vávra!" *3* *5*
  • Apple nevymyslel PC. Apple I se prodával jako stavebnice. V té tobě byly podobných počítačů mraky. HP, Texas Instruments a další je dělali taky. Myš a okna si vzal Jobs od pitomých manažerů z Xeroxu za akcie Apple. První ve velkém prodávaný PC byl Micral N (1972). První masově úspěšný osobní počítač byl Commodore PET (1977, dřív než Apple II), následně byl Apple převálcován Commodorem VIC, Atari 400 (1979) a především C64 (1982), Sinclairem ZX81(1981), IMB PC (81). Amiga (1985) byla pak významně lepší, levnější, hezčí a vůbec mnohem revolučnější než Apple Macintosh a Lisa (1984). A mám pocit, že většina zmiňovaných počítačů se i prodávala líp než předražené počítače od Apple. Apple byl klasický veledrahý kancelářský komp na psaní ve Wordu a dělání tabulek, to je taky jediný důvod proč se prosadil. Historii píšou vítězové, ale pro většinu evropských geeků/pamětníků je prostě Commodore a Siclair mnohem důležitější počítač, než Apple. Jenže tyhle firmy už neexistují a neprodávají iPhone.
  • Amylee.Anderson
    Alespoň je upřímnej, někdo holt nemá na to, aby se přetvařoval nebo se snadno pro něco nadchl.
  • janchor
    Jo, taky jsem si na něj vzpomněl. Nepočítal jsem s tím, že vám na ně budeme nahrávat!
  • Úplně? Sakra lidi, kde berete tyhle informace? To bylo spoustu různých narážek, ale aby se k tomu někdo pořádně vyjádřil, to se nestalo (pochopitelně, je to pod NDA). Ale na českých fórech je tuna odborníků, kteří vědí, jak to s vývojem Mafia II bylo.
  • Podle stejné logiky bych mohl přinést "překvapivé" zjištění, že nejrozšířenějšími hrami na PC jsou Solitaire a Minesweeper. Přestože by to podle pozornosti médií mohlo vypadat jinak.

    Je to právě ODPOVÍDAJÍCÍ kontext, který tomu údaji chyběl. Ale nemá smysl znova vysvětlovat mou pointu. Kdo chtěl, ji pochopil už prve.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit