-
Proč proboha Social Club?!
Zdravím, měl bych pár připomínek ke změnám formátu podcastu. Naprosto chápu rozdělení Fight Clubu a Tea Clubu. Je to velmi racionální krok, který zpřehledňuje oba podcasty a co se týče Tea Clubu, dovoluje mu mnohem bohatší a hlubší obsah . Na druhou stranu mi ale hlava nebere k čemu je sakra Social Club. Nebo lépe řečeno Pavlovým oblíbeným: "Proč proboha?!". Vždycky jsem bral dotazy vesměs jako reakce na hlavní diskuze ve Fight Clubu, zlváště pak když bylo možné reagovat online v chatu. A i přes mnoho zajímavých a podnětných dotazů to byla spíše ta nudnější část Fight Clubu, která však krásně uzavírala celý dramaturgický oblouk a byla zakončena tečkou v podobě soutěže. Nešetrnou amputací dotazů jste vytvořili holý Fight Club bez možnosti jakéhokoli feedbacku od publika a zároveň nový pořad formátu Vojete ředitely, jenž se ne nadarmo vysílaný v jednom z nejlevnějších a nejméně sledovaných vysílacích časů. Já osobně v podstatě nemá žádnou motivaci Social Club stahovat a poslouchat a jsem hodně zvědav, zdali se vám podaří udržet alespoň takovou úroveň, abyste týden co týden nabídli vašim divákům / posluchačům zajímavé a rozmanité dotazy. Obávám se, že si je nakonec budete muset psát sami, zvláště v období dotazového sucha, které, jak z vlastní zkušenosti víte, určitě nastane. Další věcí, která částečně souvisí s SC je fakt, že když už v Tea Clubu máte zajímavého hosta, je velká škoda nevyužít interakce s ním a nepovolit alespoň pár zajímavých dotazů přes online chat. Případně předem oznámit kdo bude kdy hostem, aby vám čtenáři poslali dotazy předem. Věřím, že brzo sami zjistíte, že separování dotazů bylo krokem špatným směrem a vrátíte se k mnohem logičtější verzi, kde budou dotazy vždy součástí celého pořadu. Poslední věc, na kterou jsem zvědav jak se s ní poperete je, až zase jednou pozvete třeba Dana Vávru nebo Nikolu Bornovou. Oba dva jsou nejen zajímaví hosté sami o sobě, kteří mohou vyprávět v Tea Clubu o svých projektech, ale zároveň se vášnivě a se svým osobním názorem zapojovali do diskuzí nad tématy ve Fight Clubu. Proto doufám, že je nepozvete pouze na čajíček, ale také si řádně zabojovat. V opačném případě byste mě opravdu namíchli vy plantážníci! Hymbajs šůvec! -
datumy podcastu
Ahoj,
nemohli by vedle nazvu podcastu byt opet i data nataceni? Myslim ze nejsem sam kdo si spis pamatuje ze poslouchal podcast v nejakej den nez ze mel cislo 174. Myslim tim data u audiozaznamu na hlavni strance. -
Jistě pane ministře
aha takže když vávra držel hubu a pracoval na mafii tak bylo všechno v pořádku.člověk se mění s nim i jejich postoje. jak můžeš chválit a zatracovat jak se ti to hodí člověka kterýho ani neznáš.možná sis všiml že české prostředí jaksi nepodporuje a neuznává pc hry jak umělecké dílo či kulturní dědictví,bohužel politická a hlavně ekonomická situace donutila projekt přesměrovat na kickstarter(neuznávám).je pravda ,že po uspěchut mafie 1 se zněj stala celebrita české herní scény.příležitosti ale nedokázal využít.jeho kariera herního designera zustala nenaplněna.dan vávra se mafii 2 nechlubí,protože v polovině vývoje odešel.vedení 2k czech mělo jiný názor.a když do vývoje ti někdo kecá to je lepší odejít(zdroj level).
demagogii jsem měl na mysli jak systematicky měníš kontext významu toho o čem jsem psal a to pokaždé.víš tvůj problém je že snažíš svůj názor obhájit a za každou cenu.tvoje vyjádřování působí dojmem cílené zaujaté kritiky typu vávra něco řekl,takže hned to znamená =pravda jak si napsal.V nemáš rád a dáváš to skrytě najevo.vávra něco kvakne a ty hned přiklušeš s symbolickým transparentem v ruce kde je psáno:Vávra=pravda vávra=pravda a i kdyby ne tak já mareš si to myslím tak vávra bude stejne ten zlej s imigí neuználého genia protože já mareš si to myslím.co myslím ,já to přímo vím.hraješ si na proroka a nejsem jediný kterýmu to leze na nervy.
jasně že se vávrou názorově nesouhlásí.proč by si komplikovali život.kontroverze přitahuje,to je ale všechno ty máš lidi asi vážně za debili.názorový nesoulad hned znamená kontroverzi rovnou tam přišoupneme michala rybku.čím delé z tebe tahám informace tím větší hrůzu pocituju.to samé drda a reakce na otázku co kingdome come.mohl bys mi ukázat tu davovou euforii já ji nikde nevidím.
ano teaser byl upraven,ty jako vývojář bys udělal to samí.tomaš krajča(asi kontroverzní) prohlásil že metacritic už není tak nezávislí jako dříve ono nebude těžké tomu uvěřit.nicméně kokrétně tvuj MC kokrétně nemá co nábidnout.hodnocení jsou rozvětvena na,jak jinak tři kategorie:ti co nadávaj,ti co se k tomu modlí a spí stím pod polstářem a střed.consenzus základu pro ty co něvědí a rozhodují se, není to trochu kontraproduktivní?'vávru strach' jsem nemyslel doslova.zase si to trasnformoval v něco jiného.tvoje retorika je spíš reatorika.mimochodem já s tebou vůbec nechtěl mluvit. nečekal jsem 2000 znaků kvuli 1 větě.(doufám že ted tvé ego klidně spí).v mých očích si se vyprofiloval jako osoba se stigmaty zaujaté osoby se sklony odůvodnit cokoliv ,se schopnostmi chytře manipulovat pro své vlastní potřeby.Papá..........................................jo a už mi nevolej -
a presne to je pro me duvod proc na me nepusobi TES jako zivy svet. NPC byly prakticky nedotceni denim ve svete.
-
no pre mňa je Dark Souls v prvom rade o explorácii a prostredí...každé jedno prostredie som len chvíľku stál a kochal sa tou epickosťou a veľkoleposťou horizontálnou i vertikálnou....škoda, že nič neprekonalo môj úžas z Gaping Dragona v Stokách z jedničky, ale i tak spokojnosť, ktorú mi žiadna iná hra neposkytuje.
To, čo som vymenoval je len návyk z Demon´s Souls, ktorý je pre mňa prirodzený, s tou hrou som strávil celý rok, spoznal cez ňu i fajn kamošov, čo bývajú kúsok odo mňa a chodíme spolu piatky popiť. Pre mňa to neoddeliteľná súčasť tej hry a fakt nepochopím, prečo si dakto tú hru robí menej pútavú a zábavnú. Nie je nadto keď už človek konečne pokorí dajaký úsek, dostane invade od megaskill playera a ten s ním vytre podlahu. Presne v tedy je to tá hardcore hra :) -
Jak rikam, oba hrajeme Dark Souls z docela rozdilnych duvodu. Ty mluvis o backstabovani, dostatku staminy, spravnym pomeru smrt/NG, o achievmentech, o 150-ti zabitych hracich, atd. A proto si spolecne o Dark Souls nikdy na podobny note nepohovorime ;)
-
pre Pavla 9:59, 3 sekundový súboj s Pursuerom :D
http://www.youtube.com/watch?v=Ps8sbAxHMxg -
Soul séria bola vždy o interakcii s inými, preto sa tie svety i v hollow forme prekrývajú, vidno siluety..povedal by som, že kooperácia, invajdovanie je 50% zážitku už od doby Demon Souls...tam bola dokonca v Nexuse sieň slávy, kam sa dostali iba tí najlepší v boji proti iným hráčom. Podľa mňa sa zbytočne ochudobňuješ o zážitok. A ak dačo dakde je, tak to je vidno, tak to vždy bolo i v Demone. Ak tam nič nie je, nevidíš ani rímsu ani nič, takže je blbosť tam skákať.
Nemá to žiaden vplyv, nezabiť Vendricka, akurát je zato trofej a dobrý pocit, lebo je to najťažší boss v hre a spočiatku skrýva pre neskúseného trpké prekvapenie :). JJ tú som vytrestal ako Dark Spirita, na druhý pokus padla, dosť jednoduchý boss, stačí backstabovať a mať veľkú staminu. -
Ze neni kam jinam skakat si klidne mysli dal ;) Byt je fakt, ze ne kazda rimsa nekam vede, ne kazda zed ma skryty dvere a ne kazda smrt pri prozkoumavani vede k pokladu. Fakt, ze Dark Souls oba hrajeme z DOCELA jinych duvodu je asi jasne danej.
Me treba rozsirena forma PVP ve dvojce nijak nerajcuje. Nebavi me napadat svety ostatnich hracu, nebavi me privolavat si zivy hrace na pomoc, nebavi me ani bejt privolavanej jako sedej fantom a pak bojovat jak s hracem, tak z potvorama v jeho svete, atd. Z online cenim jen odrazeni fantomu, co skodi v mem svete a taky pomahani hracum, kteri o moji pomoc stoji.
S Vandreicem to mam slozitejsi. Neutoci na me, rezignovane, unavene a bezradne obchazi ve svy hrobce – ve tme, beze zbroje, jen mec jeste stale drzi v ruce. Nemam jedinej duvod ho chtit zabit a jsem zvedavej, jakej vliv na hru bude mit, kdyz to neudelam. Jestli teda vubec nejakej. A do draci lokace jsem teprve prisel.
Kazdopadne to vypada, ze u prvniho bonfiru v Drangleicu se proste Bonfire Ascetic spalit neda. Nikdy. Zkusim to u druhyho – uvidim, i kdyz uz Asceticu moc nemam.
Jinak aktualne jsem nasel kamen, co v blizkosti hrisnika vibruje. A ten se aktivne ozyva u jedny z navrativsich se postav v Majule. A musim rict, ze neni uplnej med ji za ten hrich potrestat – mam s ni vic prace nez s bossy... -
Taky jsem to tak měl. Například slavný Morrowind.
Nikdo se ani nepohnul a jen tam čuměli. Ale rád jsem to prolézal. Teprve Oblivion udělal skok ale stále byl pro mně lepší Risen anebo Gothic. Tam na hráče lidi nekecali vždy když šel okolo a bylo to více uvěřitelné.
V TES bylo více podrobných popisů všeho. Světa, události apod. V tom to bylo super a věrohodné ale pouze v tom. Navíc to je paradox. Dají si práci s mnoha texty ale kašlou aby NPC reagovali dobře. -
nechápem kam si skákal....ja som zomrel asi 10x v tej studni a následne v Gulchi, ale inak tam toho moc nie je, kam skákať do hĺbky...ale ok.
netuším, ešte som len NG+, viacej hrávam pvp teraz a dávam si to v menších dávkach...neženiem sa po platine...
no neviem...ja som pomohol asi 100 hráčom a zabil asi 150 spiritov, čo mi dalo cez 10 000 000 duší a dokončil som hru ako level 90. Zabil si i Vendricka a Ancient Dragona? -
To jsi spatne pochopil - Ja jsem obdivoval cloveka jakym Dan Vavra byl - vyjimecne talentovaneho, slusneho a skromneho vyvojare, autora legendarni Mafie (hry, ktera sveho casu patrila mezi absolutni spicku po vsech strankach ve svetovem meritku a redefinovala vlastni zanr), nemam ale duvod obdivovat cloveka jakym se stal - autora filipik a polemik, kritizujici vsechno a vsechny, ale bez smyslyupro sebereflexi s image "zneuznaneho genia" maskujici neschopnost se adaptovat a delat kompromisy, vyvojare, ktery za poslednich 10 let udelal jen jednu hru - Mafie 2 (ktera navzdory pohadkovemu financnimu zazemi od Take Two, vypada vedle Mafia 1 jako jeji chudy pribuzny a podobny uspech rozhodne nezopakovala) - Vavra asi sam dobre vi, proc se na PR materialech Warhorse neuvadi hrde se hlasi jen k cenami ovencene Mafia 1... kdyz je tak hrdy a nema strach, proc se nebyl nebyl schopen prijmout kritiku za ne-tak uspesnou Mafii 2? Prijmout se musi umet vyhra, ale i prohra... Mafia 2 proste nebyl "hit" jako Mafia 1 a Dan Vavra to nebyl schopen prijmout a postavit se tomu a celit kritice...kdyz na to prisla rec, hledal chyby a priciny vsude jen ne u sebe. Dan Vavra me zklamal, ale pokud bude Kingdom Come tak famozni hra jako kdysi Mafia 1, mile rad zacnu Dana Vavru znovu obdivovat.
Ohledne TES jsem nad veci - Vavruv nazor je jen dalsi nazor... pro me je dulezity jestli hra bavi me a ne jestli bavi nekoho jineho. TES neni dokonale a ma sve chyby, ale je rozdil mezi kritikou oprenou o fakta a polemikou... "Ja to vidim jinak" je uplne stejne jako kdyz reknu "jsem jineho nazoru" nebo "muj postoj k dane veci je jiny" = nic jsem Ti nevnucoval, jen jsem psal svuj pohled na vec. Ja mam svoje argumenty, Ty zase svoje - proc by mely byt Tvoje argumenty dobre a moje nesmysly? Kdo o tom rozhoduje, Ty? "Domino efekt" je je Tvuj argument, tak je to v poradku a "statistika" je muj argument a proto je to demagogie? Mimochodem cela redakce se v nasledujicim Fight Clubu po clanku Vavry ohledne Skyrimu, vyjadrila shodne, ze se s nim neztotoznuje. Jenze Vavra a Rybka jsou autor, kteri "prodavaji" - jakykoliv kontroverzni a nekonformni clanek pritahuje pozornost = pritahuje ctenare, takze od Petra Polacka to byl genialni marketingovy tah v dobe kdy na Skyrim vsude peji ody, vydat Vavrovu polemiku "100 veci co Vavra nesnasi na Skyrimu" - staci se podivat na pocet komentaru a ctenaru a cele to spise ukazuje, ze Polacek je inteligentni sefredaktor a vi jak pouzit "red lantern" formu i v herni zurnalistice. Vavra to rekl beze strachu ? A ceho by se mel jako bat? Ze mu par nactileych ubozaku pod clanek napise par sprostaren a urazek... vetsina lidi si to precte a bud se s tim ztotozni nebo ne, mozna se k tomu nejak SLUSNE vyjadri, jini dokonce sepisou souhlasnou nebo nesouhlasnou esej pomoci vlastnich argumentu. Nevim ceho by se mel Vara bat kdyz rekne, ze se mu nejaka hra nelibi. Kdyz ja vyjadrim nesouhlas s Vavrou jsem automaticky "zaujaty"? Jsou i dalsi lide, kteri argumentuji ohledne Vavry a jeho "literarni cinnosti" poslednich let obdobne jako ja, napriklad David de Sade (starsi zkusenejsi hrac nez-li ja):
http://angryplayer.blogspot.cz/2013/12/par-dobre-minenych-slov-ke-kingdom-come.html
http://angryplayer.blogspot.cz/2011/11/skyrim-v-ocich-nespokojeneho-hrace.html
Na mrtvem bode se nase vymena nazoru ocitla, protoze to ani jinak u podobnych teoretickych temat nemuze skoncit - neexistuje totiz zadna univerzalni pravda, takze to cele bude vzdy jen subjektivni vymena nazoru, ktera muze pokracovat v budnem kruhu do skonani veku. Jsou lide, kteri si mysli, ze kritika muze byt objektivni jako Ty a pak Ti jako ja, kteri si mysli, ze ne (nejsem ovsem sam): http://venturebeat.com/2009/08/23/the-myth-of-qobjectiveq-reviews/ Ja si Tvuj nazor prectu a i kdyz s nim nesouhlasim, tak narozdil od Tebe ho neoznacuju za "nesmysl nebo zadnou vypovidajici hodnotu, demagogii" - jenom protoze Ty neco neuznavas. Mas snad Ty nejaky monopol na univerzalni pravdu? Pochybuju, to nema totiz nikdo - neuznavas statistiku - fajn, pouziju Tvoji retoriku - Statiska existuje, spoustu lidi ovlivnuje, nemusi se Ti to libit, ale proboha jsi snad chlap!
Loucim se s Tebou jednou provzdy, sbohem. -
já se ale s tebou nehádám.mezi náma jen proběhla výměna názorů,kterou si odstartoval ty sám,chápu že ty nevidíš mezi hádkou názorem moc velký rozdíl.naše diskuze se dostala do mrtého bodu,takže sis vymyslel výmluvu,že se cítíš uražen,protože došly argumenty.¨místo toho vyhrlíš hordy vyrazů jak z encyklopedie které jsou uplně mimo téma.svůj názor obhajuješ za každou cenu a demagog co formuluje podle situace.neříkal jsi náhodou že -jednoduše to vídím jinak- je tvoje filozofie?No tak pan vávra to jednoduše vidí jinak.v čem je problém?že to říká hrdě a sebevědomě a nemá strach to říct?měl by snad lízt po čtyřech a kníkat to do wc mísy?.ne žádné ukájení ega se nekoná.nikde neřekl že jeho názory máme otisknout do bible a číst každý den.tvých 9 bodů nemaj žádnou vypovídací hodnotu o celé společnost.statistiky jsou jen nahodilé fluktuace informací nic víc(už jsem na ně reagoval).jako osoba si podle mého názoru zaujatá jak k vávrovi(sáhnul na tvou oblíbenou serii tes)a k mé osobě,protože si myslím něco jiného.je pravda ,že né všechno se ti muselo líbit,ale proboha jsi snad chlap.co je na to špatného psát jako anonym?vůbec nic.tvé chování jen dokazuje že nejsi tak vyspělí jak si myslíš.třeba mě mužeš pomlouvat na facebooku,já o tom nebudu vědět.hlavně že píšu jako anonym...to je totiž strašně důležitý.můj příspěvek se ti nemusí líbit,to je ale tak všechno.
-
hele kluci, jste si jisty, ze zazitek z elder scrolls byl vzdycky o tom, ze ten svet zije? u me byl vzdycky presne opacny. ze je mrtvy, ale zabavny k pruzkumu.
-
tak pak fajn. jednoduchym resenim by bylo pres plugin zmenit font, pokud te opravdu zajima obsah tohoto webu, ale pokud ne tak to chapu.
-
Díky, opraveno.
-
A od kdy plati, ze prvni co napadne Hnisavce se okamzite rovna i pravde?
Evidentne excelujes ve schopnosti videt jen, co ti klapky na ocich dovoli, ale asi bys je mel taky nekdy sundat... Prvni NG je pro me o prozkoumavani a to se v Dark Souls rovna umirani. Paklize totiz skacu do tmy, ze ktery jak se zda kouka rimsa, ktera by mohla nekam vezt, to se zkratka bez deseti skoku do naruce smrti neobejde. A kazdou dalsi moznosti najit neco, co vetsine hracu unikne, mi pocet zarezu na monolitu roste nasobne.
Levely mam jaky mam, protoze jsem prisel jen o minimum z nahranejch dusi.
edit – Kdyz jses takovej machr, tak mi urcite poradis. Potrebuju Chancelora Wellagera v Drangleicu na urovni NG++, jenze u prvniho bonfiru nelze spalit Bonfire Ascetic, byt mam vsechny bosse v lokaci mrtvy (Dragonridery i Looking Glass Knighta). U kteryho bonfiru je mam teda spalit, aby mely vliv na Wellagera? -
Nový FC
Mě se novej formát FC líbí, jsem s tím spokojenej. Dohromady je víc minut než předtím a díky rozkouskování pánové pak nepůsobí unaveně a nechtěj to rychle ukončit.
Stejně tak jsem spokojený se změnama na stránkách. Nelíběj se mi jen nepodstatné blbostičky, jako lištička líbí/nelíbí (celkově mi to přijde zbytečné) nebo že mám pořád dojem že šedivý by měl být první příspěvek a reakce průhledné, ale to jsou detaily.
Ale celkově ty změny vnímám pozitivně. -
Lehké zmatení - čas u GamesPlay: TES Online
Tu na stránce máte psáno ve středu 23/04/14 od 14:30, kdežto na YT je to plánované na středu 23/04/14 od 02:30.
Předpokládám, že správný čas je ten od 14:30.
Chlebník již nachystán, nemohu se dočkat *1* -
Jak mimino.. moje bábovička je lepšejší než tvoje. *7*