Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Corvus

    202

    Kdy se bude natáčet 202 FC? Díky za odpověď.
  • Aaaa, nefunguje to, nikde ho nemůžu stáhnout, na iTunes, tady, nikde! Mám absťák, potřebuju nutně novej díl. CO TO SAKRA JE! Opravte to, rychle!!!
    • Pan_Klobouk
      Nikde? Projed jeste warez fora, FC se tam vetsinou objevuje 14 dni pred vydanim, tak jako hry pro X360 a PS3. ;)
  • Musím vás pochválit za další vynikající podcast. Opravdu jsem se dobře pobavil. zároveň před vámi musím smeknout a obdivuji vaši odvahu takhle veřejně přiznat homosexuální orientaci. Jen mi teda není jasné, proč jste Prague Pride překřtili na Gay Session, ale to je máte asi vlastní terminologii.

    Jen tak mimo, musím Petra Poláčka upozornit, že zdaleka ne všechny hry ze série GTA vyšly na PC. napadá mě třeba Chinatown Wars, Liberty City Stories a Vice City Stories.
    • Kdo přiznal homosexuální orientaci? V posledním díle LG nebyl, tak vážně nevím, co jsi tím myslel..
      • LG to asi taky nebude *3* http://www.smashthestate.eu/2013/08/blog-post.html
        • No i na svatbu se oblékl jako gay, to už je co říct :)
          • Jak se oblíká gay, oni mají nějakou uniformu? Já vidím chlapa ve vestě s motýlkem, tak jestli jsem něco nepřehlédnul...
    • Warriosparky
      Jenže Chinatown Wars, Liberty City Stories a Vice City Stories nejsou hlavní díly série, nýbrž handheldový spin-offy (ano, LCS a VCS vyšlo později i na PS2, ale nebyl to původní záměr a pořád to jsou jen spin-offy)
  • Playzone

    Chtěl bych vyjádřit své pozitiva a negativa ohledně zkoušky u playzonu, za + považuju mnohokrát zlepšený obraz při živém vysílání i trailerové vsuvky byly fajn, dalším jasným plusem je i nový chat a pro mě osobně, nemusím chodit do google chrome a na own3d, který mi blbnul. Mikrofony asi máte stále své, ale použitelné jsou, taky by byla škoda zrušit občasné afterparty (nevím jak má playzone program, jestli po vás ještě něco mají). Když to shrnu, polepšili jste si, ve směru živého vysílání, záznamy dávám jen někdy, takže ještě nevím, jestli jste s tím něco teďka dělali.

    Váš věrný čtenář Kedaro
    • Keyz
      Mně vadí,že nemohu využít obrazovou kvalitu vysílání a chatu zároveň.Video nejde zvětšit, jde pouze fullscreen a pak nevidím chat.To je dost blbé.Tedy nelze jako minule video trochu zvětšit a stále vidět chat.Navíc zde musím okno s chatem přetahovat do okna s videm.
      • Wyder
        Člověk úplně zapomíná, jak je ten život pouze s jedním monitorem hrozným utrpením... :)
        • Amylee.Anderson
          http://chzmemebase.files.wordpress.com/2010/12/efaeb63f-b217-4d13-bbb6-823e877ee7d2.jpg
        • smejki
          *1*
      • blixa
        Tohle budeme resit.. Asi se to nepovede jeste do dalsiho dilu, ale do budoucna bude pripraveny velky okno s videem a chatem na boku..
  • Staré hry vs nové

    Tak poslední podcast pro mě tedy přinesl docela šokující zjištění, jak jsou pro vás staré hry vlastně úplně blbé a nedají se dnes hrát…přitom kdyby nebylo starých her, tak já dnes skoro nemám co hrát, protože dobrých nových her je strašně málo…možná by jste se mohli příště zamyslet, čím to také je…změnou životního stylu, zpohodlnělostí, leností, znuděností…dnešních „hráčů“? Jak se za ty roky změnily vaše nároky na dobrou hru? Podle mě museli jít hodně dolů…jaké hodnocení by si asi tak vysloužilo to pro vás božské Crysis a další lineární tunelovky, kterým se dnes říká FPS, kdyby vyšly v období bludišť 1991-1996, bavilo by to tehdy vůbec někoho hrát? Dostávaly by devítky, desítky?! Co takový Dragon age, Assassin creed a další dnešní „pecky“, kdyby vyšli v minulém století? Pro mě tedy uživatelská přívětivost hraje až vedlejší roli a u výše zmíněných her jsem samou nudou málem chcípl, protože v nich není co hrát, hrají se prakticky sami a hráče skoro nepotřebují…a tohle mě tedy nebaví.
    • uzivatel1982

      ...

      Mno nemyslím si, že odsoudili oldschool hry. Jen prostě odsoudili nostalgickej hipie fanatismus, kde kazdej tvrdí, že ta nebo ona hra je dodneška nepřekonaná a při tom jí lidi ani nehrajou. Konkretně přiklad s fps je naprosto idealní. Wolf, doom, duke nebo nějaký podobný tituly už nemůžou mimo nostalgický atmosféry nabídnout nic navíc oproti crysis třeba. Zrovna tyhle oldschool fps zaváněly koridorem taky dost a co se týče herních mechanismů neměli nic navíc oproti novým fps. A už tím, že podcasteri zmiňují při vzpomínání na určitou vlastnost her dost charakteristický oldschool tituly s tou danou vlastností znamená, že třeba některý herní mechanismy jsou, pokud správně chápu, i podle nich do dneška nepřekonaný. A co se týče uživatelský přivětivosti....ono asi člověk víc užije to, když např. s drakem bojuje pomocí toho, že skáče, klouže, kotouluje, vytahuje meč a precizní ranou prosekne potvoře hrdlo(moonstone ve mně nechal následky:)) než to, že veme ikonku meče(pokud jí pozná-coz po 176h zabijeni ruznejch velikosti fleku je víc než pravděpodobný) a hodí jí na velkej červenej flek s napisem dragon. Což ve svý době bylo dokonalý a člověk si k tomu to všechno mohl(musel), domyslet, ale dneska už to není ono. A to řikám z pozice toho, že v mým osobním topXX bych zrovna nový kousky nenašel a na disku mám hlavně starší věci.
      • Pan_Klobouk
        Kdyz uz resime FPS, co nabizeji ty dnesni az tak noveho? Krome wow grafiky a obecne lepsich technologii? A ze driv to byl koridor? Naopak, dnes je vetsina z nich tunel od zacatku do konce, sotva na sirku loktu kdyz rozpazim. Kdy naposled jsi hledal nejake klice a musel resit spinace pro otevreni dveri? (Doom) A kdy naposled mela mapa takovy level design, ze se v jedne urovni dalo pobihat mestem a jeho budovami, potapet se, bloudit v kanalech, behat po strechach a poletovat s jet-packem? (Duke 3D)
        Duke je krome humoru (ktereho se dnes hram taky nedostava) sympaticky i mirou interaktivity. Nekdy byla jen na ozdobu, jindy jako soucast gameplaye. Kolik dnesnich her ma fungujici vypinace na zdech, skrine a supliky co se daji otevirat (a nachazet v nich predmety), spletite komplexy se spoustou tajnych mistnosti, ovladacich pak, spinacu a vubec nekolika moznosti reseni a cest kudy jit?

        Nevim, k dnesnim FPS sice vyhrava Zimmer a efektu maji mnohdy vic nez film od Baye, ale po herni strance je to velika bida. Tunel, okoli prakticky neznicitelne, vsechno nefunkcni, s nicim nepohnes, casto ani strilet nemusis (partaci to obstaraji za tebe) a hloupa AI jen posila dalsi ovecky na porazku. Cele to diriguji skripty a triggery... a pod tim vsim je skryta jen tupa poutova strilecka, kde presouvas zamerovac mezi kachnickami a palis.
        • Black_Hand
          tak treba v jedi outcast jsem musel resit klice a spinace. pak si vem treba portal, stalkera, riddicka, bioshock atd. to jsou vsechno hodne zvlastni FPS, ktery tudle pridavaji to, tudle zase ono.

          ad Zimmer: tady asi budem za jedno. moderni herni hudba me zacina cimdal tim vic iritovat. skoro vsechno jsou to "Zimmeroviny", tedy "poslechni a zapomen". za poslednich par let se objevilo jen opravdu malo her, jejichz soundtrack bych si pustil i normalne. ted me napada tak maximalne Sam & Max a semtam neco od Valve. tady muzu relativne s jistotou rict, ze starsi hry na tom jsou lip, daleko.
          • tak to pozor, za hudbu a celkove ozvuceni v soucasnych hrach jsem hodne rad, samozrejme ne u vsech ale nekdy, kdyz se zadari tak paradne dokresluji atmosferu a to se mi zda daleko lepsi nez nejakej playlist. dobrou hudbu ma napr. rd redemption, crysis nebo mass efect. nejsem zadnej novacek na sot z diabla se zapomenout neda.
            • Black_Hand
              5.1 zvuk super, kvalitni zvuky z prostredi super. genericka hudba, ktera se mnou ani nehne? moc super ne.

              a staci si vzpomenout na dynamickou hubdu treba u duny 2.
          • Pan_Klobouk
            Takze uz to nejaky ten patek bude, Jedi Outcast je pomalu deset let stary. Mozna to vidim az moc cerne, ale FPS za posledni roky opravdu priserne zdegenerovaly, tedy ty klasicke. Portal je fajn, ale je to spis 3D logicka hra. Stalker zase RPG. Riddick se povedl, to zase kloboucek... tim spis, ze je to vlastne hra podle filmu. A Bioshock? Taky dobra hra, nicmene - jako moderni FPS je to jiste nadprumer, ale jako odbocka od System Shocku je k placi. Neda se umrit, misto hackovani se hraje Pipemania... nj, tohle jsou dnesni moderni hry.

            Tenhle vtip to skvele vystihuje, bohuzel to vlastne neni vtip.
            http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/BITmX-650x519.jpg
            • uzivatel1982
              to klobouk: Koukám, že pro slovo nejdeš daleko:), ale s většinou musím souhlasit a chápu po čem voláš. Mě to od fps proto stáhlo právě trošku stranou do vod, kde se fps mixujou s ostatníma žánrama. Člověk pak semtam najde i výzvu a něco u čeho je nutno přemejšlet..., ale to holt musí bejt od lidi který to dělaj pro radost, plněj si sen a zaroveň vedí o čem mluví a né banda modrokravatáků co místo joypadu držej karkulačku a místo klávesnice machaj letákama. I když ono zaplatit nějakou hru asi není nic snadnýho. Ale jakmile někdo prodává dobrou hru, tak si to ty lidi koupěj stejně. I když je fakt, že ty starý hry z poličky a disku nemizej, kdyžto ty nový člověk dohraje a pošle dál. Jen malokdy nějaká uvízne. Ale to je asi už tím, že člověk nezažije pocit očekávání toho jak tlumil haldou polštářů kazeták do kterýho se nesmelo strčit a čekal co za obrazek se nařádkuje:), nebo nějakou jinou nostalgickou vzpomínku. Mno nic. Dodělal se mi research laser rifle, tak se zvedám z duchodcovské lavičky:D...a těšim se az se v listopadu naučím mluvit dračí řečí:)
            • Black_Hand
              heled co ja si pamatuju, tak to spojovani se system shockem probihalo hlavne veci hraci, ta PR na tom zase tak uplne zalozena nebyla. ale je to davno, muzu se mylit.

              ted k tem strategiim. nerekl bych, ze to je tak spatny. supreme commander me hodne nadchnul uz jen tou velikosti. a ted hlavne s kamosema hrajeme dawn of war 2 (zatim bez retribution). singl uz mame odehrany vsichni 3, ale to na nem neni to nejzajimavejsi. multak nas vsechny bavi a zaroven frustruje. odlisnosti ras jsou super vec. rozkladani zbrani a firing arcs jsou skvely a spousta dalsich mechanik je super. i kdyz tedy dow 1 mel nektere veci lepsi tak je to porad zabava. co mi ale leze krkem je obcas pathfinding a AIckovy micro, co se tam obcas predvede. ale jak rikam, porad je to dobra strategie. a nakonec tu mas Theatre of War, Men of War atp., pokud ses extra drsnak.

              a na operation wolf mi nesahej! :P
            • Pan_Klobouk
              to uzivatel1982: Tys to vzal moc z gruntu. ;) Doom nebyl interaktivni skoro vubec, Duke pak maximalne. A to i z pohledu dnesnich her. Viz co jsem psal posledne, spousta veci tam fungovala, vsude samy spinac a knoflik, zdi se daly prostrelit... Je tohle k videni v dnesnich FPS? Obcas ano, vetsina si ale vazne zaklada na formuli "jsem tunel, nikam te nepustim, nemuzes tu delat nic nez strilet, vsechny spinace jsou jen namalovane a nefunguji, vsechny dvere jsou odemcene, s nicim nepohnes, nic nezvednes, nic se neda znicit, tohle je moderni prostredi roku 2010, vitej!"

              S oldies gamesama nicmene souhlas, ty bavi jen nas a obecne hrace, co je pamatuji. Kdo zacal s Quake IV, tezko bude hrat prvni dva dily a FPS te doby. Nic mu to neda a asi by je ani nepochopil a nedocenil. A samozrejme, i dnes se najdou "obycejne FPS" co maji misto chodby celou louku a da se behat volne. Far Cry 1+2, Crysis... velka volnost + spousta moznosti a postupu jak hrat, to zase jo. Naproti tomu Bad Company (hral jsem jen jednicku) sice byla na oko volna, jenze hrac jen pendloval mezi misty, kde se neco delo. Vyresil co bylo potreba v bode A a pak se mohl krasne potulovat pustou krajinkou... jen aby dosel do mista B, kde uz cekala nova mise. Takze taky trochu tunel bez tunelu. ;)
              Armu, Flashpoint nebo Stalkera mezi FPS nepocitam, ackoliv zanr je to hodne siroky, od Dooma a Duka jsou tyhle hry naprosto vzdaleny.
              A k tem klicum - no slo mi o to, ze v dnesnich FPS opravdu nic nemusis, jen strilet. Nehral jsem je urcite vsechny, ale zamcene dvere jakoby vymizely. Nejak uz se nikde nemusi nic resit, spoustet mechanismy, hledat klice a ozubena kola, prepinat paky, spoustet mosty. Vetsinou se ani nic nehleda a nesbira a kdyz, jasne to zari a ukazuje na to sipka. ;) Skrin ani suplik neotevres, dvere na zdech jsou jen namalovane... vzpominam treba na NOLFa, kde byla opravdu moznost manipulovat se vsim a kazdou chvili neco najit. Kam se podely tyhle ukony?
              ad "to už bys tvrdil, že v novejch fps nemusís udělat jednu věc abys moh pokračovat" - ale ono to tak bohuzel malem je, viz tebou vzpominany CoD. Ano, je to extrem a ta nejvetsi zumpa a radoby moderni FPS. Opravdu jen filmovy Operation Wolf ve 3D. Nedavno probehlo inetem video z CoD, ten clovek ani jednou nevystrelil, nic neudelal, v podstate se jen kryl pred (nijak dobrou) AI a odmackaval skriptovane sekvence a ingame filmecky. Ta hra se zkratka hrala sama. A dobra, i kdyz ji budu chtit normalne hrat a budu strilet, neudelam o moc vic, protoze to ani nejde. Nikde zadny zakys, prekazka, zamek, past nebo alespon trochu logicky problem. A takhle postizenych FPS je dnes bohuzel spousta.

              A jak podotykas, tyka se to snad vsech zanru. Misto leteckych simulatoru mame strilecky s letadelky. Misto RPG akcni hry s kamerou nad ramenem hrdiny. Hrani strategii se smrsklo jen na oznaceni vsech jednotek a vyslani na cil... zni to jak narky duchodcu nekde v parku na lavicce, ale ono to tak bohuzel je. Kdo zazil i starsi hry, vi jak se hraly a co vsechno nabizely. A kdo vyrostl jen na tehle modernich paskvilech, mozna mu to ani neprijde a tohle 100x vylouhovane nic mu staci je stesti. Smutne.
            • Pan_Klobouk
              to Black_Hand: Ja vim, to mas jako s Mass Effect 2. ;) Nekonecny dohady, jestli je to jeste RPG nebo uz 3rd person akce. Stalker to ma podobne, urcite bych ho neradil mezi "obycejne FPS" na to je tam az moc rozhovoru a moznosti jak vylepsit zbrane i postavu.
              Jj, nejlepsi "hry podle filmu" jsou nakonec ty, ktere nejsou tak uplne podle filmu. Spis si vezmou jen inspiraci, postavy, prostredi...
              Bioshock - jasne, je to uplne jina hra, jen od stejnych lidi. To jen ze v pocatku se o nem mluvilo jako o nastupci, kdyz ne rovnou prequelu. Alespon v technologicke rovine, od scif-fi z x-teho stoleti zpatky na zem, do casu art deco. Mno a to hackovani ala Pipemania... do System Shocku daleko. BTW umrit se samozrejme da, ale hned se zjevis v komore za rohem, coz je vazne hardcore.
            • uzivatel1982
              mno budu reagovat na celý vlákno....míra interaktivity v doomovi nebo dukeovi nebyla dvakrát dokonalá...neřikám,že si je jako pamětník nepustím a nezahraju, ale zase plně chápu člověka kterej by s nima přišel poprvé do styku až dneska,že by ho nebavili. Co se tyče otevřenosti světa tak se da sahnout po Far Cry, Stalkerovi(s Datastorem pro mě nej střílečka), Crysis, Far Cry2, Sniper Elite, Bad Company, Arma, Flashpoint a nebo krizeninam jako je Borderlands(tam je aspon trocha humoru) a lidi by mě asi doplňili i o nějaký další. A třeba i Crysis2 není o nic větší koridor než duke. Jen to vypadá líp, zní líp a máš vychytávky suitu, který ti daj volnost postupu. A jestli argumentujes sbíráním barevnejch klíčů.....to už bys tvrdil, že v novejch fps nemusís udělat jednu věc abys moh pokračovat. Použil si prostě neadekvátní argumenty.... I když neřikám, že v některejch novejch fps jako je Cod se holt hratelnost rovná třeba Operation Wolf nebo Time Crysis kde se ti navíc doplňuje zdraví, ale zjednodušováním trpí víc hlavně jiný žánry než fps. Letecký simulatory, RPG, turnbase strategie....
            • Black_Hand
              stalker neni rpg. to ze mas otevereny svet, muzes si pokecat a upgradujes zbrane z tebe jeste neudela rpg. ja riddicka sazim do trochu jine kategorie a to: "hry podle filmu, ktere se nesnazi kopirovat pribeh filmu". tadle kategorie ma kupodivu uz standardni rozlozeni kvality, ne jako klasicke filmove hry. ja sam bioshock se system shockem vubec nespojuju, nema to cenu. hodnotim ho samostatne. a umrit se da, mozna si to hral na moc lehkou obtiznost :).

              ad ten vtip: ano todle mi fakt chybi. vzdycky me potesilo, kdyz jsem narazil na level design, ktery kombinuje funkcnost (aspon, ze to vypada nejak pouzitelne, kdyz uz to nemuzes pouzit ty), kterou by si od daneho mista ocekaval s dobre navrzenym level z hlediska zabavnosti. kdyz nad tim premyslim, o todle se naposledy pokusil trochu crysis. myslim 1cku, 2jka me vubec nelaka :X. ani se mi nechce verit, ze tak moc crysis obhajuju :). bioshock taky, ale jen asi na par mistech.
    • 1. Nikdo tam neříká, že staré hry jsou blbé, ale že je blbost označovat je všechny za nějaké zázraky oproti těm dnešním, navíc často s nostalgickými vzpomínkami na ně. Vsadím se, že hry na které tak vzpomínáš by si dneska vypnul po hodině.

      2. "Dobrých nových her je strašně málo...", a copak těch starších bylo víc??? Musíš pamatovat na to, že ty staré hry bereš v úseku třeba 10-15 let a potom je srovnáváš s novými hrami třeba za posledních 5 let. To je dost nefér.

      3. Hrál jsi vůbec některou z těch her, které tam uvádíš??? Crysis má do linearity dost daleko, při hraní se většinou pohybuješ na velkých otevřených mapách a protivníky likviduješ pomocí různých taktik, navíc na vysokou obtížnost je 50% herní doby jen sledování a plánování. AC dokázalo spojit originální hratelnost, zajímavý příběh částečně odkazující na historii a rozlehlý a fungující svět. Je to skvělá hra a svůj úspěch si rozhodně zaslouží. U Dragon Age ti ale musím dát za pravdu. Ta hra mě hrozně nudila hlavně svou linearitou a neustálým omezováním, což mě po právě dohraném Falloutu dost naštvalo.

      4. Uživatelská přívětivost je hodně důležitá, protože se od ní odvíjí i samotná zábavnost hry. Když jsem si třeba chtěl nedávno znovu zahrát Gothic 1, málem jsem si na něm zlámal prsty a hru jsem po hodině vypnul. U Duke Nukem 3D nebo GTA 2 to bylo ještě horší. Naopak v dnešní době se to opravdu přehání a hráči se jedná jak retardy a jsou neustále voděni za ručičku. Mě osobně přijde v tomhle ohledu nejlepší období 2000-2005.
      • 1,2 když jsem psal, že je hraju, tak je asi nevypínám, ne? starých dobrých her je víc než si myslíš…několikrát do roka objevím nějakou starou zapomenutou hru, kterou jsem v době vydání nehrál a stane se z ní pro mě naprostý herní skvost, přestože neměla ve své době vysoké hodnocení a vlastně ani není nic moc…nedávno např, Bad Mojo, Salammbo….ale díky naprosté šablonovitosti herního designu/hratelnosti těch nových, jsou ve skutečnosti originální a tím pádem zábavné/hratelné – navíc nezatížené nostalgiíí…si to zkus, určitě taky nějakou najdeš *3*


        3. S tím se dá souhlasit jen do doby než si zahřeješ nějakou starou hru. Pamatuješ si vůbec jak originální hratelnost, fungující svět, zajímavé příběhy měli staré hry? Nové hry tyto pojmy naprosto devalvují…Zaklínač, New Vegas…čest výjimkám. Rozhodně ne AC, kde je svět jenom prázdná kulisa, což je patrné i ve srovnání posledního dílu s prvním, kdy ten první je opravdu hodně ale hodně prázdný…Crysis je na tom podobně a opět se nemusí chodit daleko, viz Far Cry.
        .
        4. To je právě ta zpohodlnělost, znuděnost, lenost…chyba není ve hře…za pár let pro vás bude otravné i mačkání levého tlačítka na myši…že se Vávra nechce pouštět do rozsáhleho Falloutu, nad tím by se snad dali i přimhouřit oči, ale nedohrát ani Duka? *8*
        skutečne nechápu, co se s váma za ty roky stalo...nebo snad se mnou? *1*
        • 1, 2. Ano, starých dobrých her je dost, ale hodně lidí zapomíná na to, že i tehdy vycházely špatné hry. S úseku 15 let vypíšeš třeba 5 her, které byly opravdu kvalitní a dodnes na ně vzpomínáš, ale co ten zbytek???

          3. Všechny ty hry sice kritizuješ, ale sám neuvádíš žádnou starší hru jako příklad. Znáš nějakou starou hru, která by se dala srovnávat s AC??? A navíc když v AC 2 autoři napravili všechny své předchozí chyby a celý ten systém obohatili, tak naopak začneš kritizovat starší díl, a to je opravdu nefér. Když švec ušije skvělé boty, taky ho neseřveš za to, že ty předchozí byly špatné.

          4. Musím říct, že nedávno jsem měl u Falloutu přesně ten samý problém jako Vávra. Sekat v nějaké malé jeskyni hodinu škorpiony a mravence mi opravdu nepřijde jako dobrý úvod do hry. A pokud mě za první hodinu hra ničím nezaujme, tak se snižuje i moje motivace pro další hraní.
          Duke Nukem 3D má opravdu hrozné ovládání. Myslel jsem že se to ovládá jako každá jiná FPS, ale zapomněl jsem, že se to ani neovládá myší. A to je další problém starých her. Ovládání tehdy ještě nebylo tak zavedené jako dnes a když jsem hrál právě starého Duka nebo Gothic, málem jsem si zlámal prsty.
          • 1. Však já jsem neříkal, že dobrých starých her je víc, nebo že jich vycházelo víc než dnes, ale že díky nim mám co hrát, protože dobrých nových vyjde pár do roka…letos u mě zatím 3.

            3. Mě spíš připadá nefér od vývojářů a dokonce to považuju za záměr, když vydali první díl ve stavu jakém ho vydali a do dalších dílů zakomponovali spoustu nových funkcí a vylepšení, které však nejsou nikterak geniální a mohli být bez problémů už v díle prvním….tím dosáhnou stavu, kdy můžou každý rok vydávat jednu a tu samou hru, která se však tváří jako nová… když vidím otevřený herní svět jako má AC, tak v něm chci také něco dělat a tudíž se mi hned vybaví nějaké RPG, jejichž světy mají mraky možností, které však nejsou samoúčelné, ze starých cokoliv od BalckIsle a jejich následovníků.

            AC je spíš takový lunapark…chceš šermovat mečem, závodit na čas, skákat přes překážky, sbírat poklady, závodit na koni…jak je libo všechno tu máme, sleduj značku na mapě…z těchto činností jsou pak schématicky složeny mise, až to bije do očí…a ty hlavní jsou stejně nenápadité jako ty vedlejší a jediný rozdíl je, že ty hlavní jsou prošpikovány hromadou cutscén…někoho to baví, mě to prudí…

            4 Duka jsem sice nehrál stolet, ale mám pocit, že všechny nové verze obsahují ovládání myší, ne?
          • Pan_Klobouk
            Jenom k tomu zaveru - hry jako Duke Nukem 3D, Doom nebo Wolf 3D hrali miliony lidi. A prsty si nezlamal nikdo. Proc si je lames ty? Navic kdyz je to takovy problem, mouse-look dnes existuje i pro tyhle klasiky.
            Nepopiram, ze mys+klavesnice je pro FPS hry genialni, ale clovek si zvykne na vsechno. Na hrani FPS na konzolovem gamepadu, i na ovladani ciste kurzorem+tech par klaves kolem na ukroky, strelbu atd. Nezapominej, ze tuhle mysoidni revoluci prinesl az v roce 95 Terminator: Future Shock. Predtim jen kurzor a nikdy jinak. A bez zlamanych prstu.
            • Pan_Klobouk
              for matman: Zeptam se jinak, pamatujes tu dobu? Respektive zazil jsi vydani her jako Doom nebo Duke? Jasne, vsechno se neustale vyviji, ale mys umoznila jen lepsi rozhlizeni a zamerovani - pohyb se prakticky nezmenil a at uz je to nove WASD nebo drivejsi kurzor sipky, rozvrzeni klaves je porad stejne. Co je na tom ke zlamani prstu, byt jen obrazne? Diky mysce jsme rychlejsi, muzeme davat headshoty, ale tim to pomalu konci. Ctverice klaves u sebe je s nami uz dlouha leta a jeste asi dlouho bude.
            • Jenže tohle je právě vývoj ovládání her. Proč myslíš, že se myš tímto stylem používá už přes 15 let??? Přece proto, že je to uživatelsky příjemnější. A ty zlámané prsty byly metafora. Ano, možná že bych si na to po určité době trochu zvykl, ale pořád by se mi to hrálo daleko hůř než jiné hry.
        • Black_Hand
          ad 4. toho duka chapu. me samotnymu se do nej nak moc nechce a pritom jsem v patek dohral uz asi po xty another world. tam uz to jsou trochu chute.
    • Drom
      Hral jsi nekdy D&D? To je RPG. Vse ostatni je pouze zjednodusena verze, ktera o sobe stezi muze tvrdit, ze je RPG.
      • Ty budes proste porad tvrdit, ze roleplay je o slozitejch tabulkach a hazeni kdovikolikahranou kostkou, co? *6*
        • Drom
          ne, ja myslim opravdove RP, kde neklikas jak tupa ovce na predem dane dialogy, ale pouzivas mozek a vymyslis si je sam.
          • Black_Hand
            ale timdle myslis zase neco trohu jineho. ad muj primer k adventuram: takze nejvetsi rpg jsou adventury s parserovym interfacem?
            • Black_Hand
              aha, tak ok :).
            • Drom
              ne, to byl jen koment na to "hardcore RPG" - videohry totiz zadne hardcore RPG nejsou ve srovnani s "papirovym" RPG jako D&D.
        • Black_Hand
          aha, takze Indiana Jones and The Fate of Atlantis je nejvetsi roleplay :). vlastne vsechny adventury :P.
          • Drom
            co to placas?
            • Black_Hand
              to bylo na tvou obhajobu :), jestli si to teda myslel vazne. jen, ze kdyz vezmu co znamena roleplay, tak nejvetsi RPG jsou adventury.
    • Black_Hand
      to preci nerekli. rikali, ze zas tolik her, ktere nezestarly, moc neni. dyt mas mezi nima die hard fanousky falloutu a to by pak byl docela slusny protimluv. povidali i jak si uzili navstevu v tom muzeu automatu. poslouchal si je vubec?
      • Myslíš toho die hard fanouška Falloutu, který Fallout znova hrát nebude, protože by musel hodinu jak debil zabíjet škorpiony? si to spíš znova poslechni ty, jak se tam PP na konci vysmívá lidem, že jenom říkají, jak jsou starý hry lepší, ale ve skutečnosti je nehrají...a proč tedy úspěšně exituje GOG, lidi tedy starý hry kupují, ale nehrají?!
        • DSemik
          Jsou samozřejmě lidé, kteří hrají i starší hry, ale dle mého názoru je více těch, kteří o nich jen mluví. A předpokládám, že stejným způsobem to mysleli i diskutéři v podcastu.
        • Black_Hand
          tak on tam neni sam, kdo fallouti.
  • Parada

    Skvely dil kez by byl delsi *4*
  • Čufs klucí,

    chci se zeptat, zaregistroval sem se na MojeID, vypnil PIN3, který mi dorazil poštou a nijak nikde nemůžu najít, kde se vybírá ta flashka games? Díky za odpověď.
    • blixa
      Flashky se budou rozesilat az koncem ledna.. Psalo se to v tom doprovodnym clanku tady na Games a bylo to uvedeny myslim i u ty registrace..
  • Uztobudeee? Uztobudeee? Uztobudeee?
    Preci me nenechate az do pondeli bez potrebny davky rvacskejch emoci...
    • janchor
      Tak jsem ten skluz koukám přivolal, zase stávkuje nějaká elektronka. Ale podcast už je dávno hotovej, takže to přinejhorším určitě pořeší nějaká ta warez grupa!
      • Tak ale sup, potrebuju nejakou vymluvu proc se neucit na zitrejsi zkousku.
      • Drom
        jeste ze mame ten warez, co bysme si bez nej pocali :) Zase za to zpozdeni muzou ti proradni chamtivi distributori *1*
      • Jojojooo - nahraj to prosim na nejakej share server - ja abych si to pustil leda nejdyl tak v osm...
        Kdyztak diky moc
    • once upon a time in games.cz

      Kde jsou ty časy kdy vycházel fight club dopoledne...
      • Asi v tvojej hlave , ja si na také nevspomínam :-)
    • Mistre strihaci, zkus nam prosim naznacit aspon hrubej cas, kdy by to asi tak mohlo byt... Diky
  • Ulric

    Je to ten istý Ulric, čo pôsobil na CzechRO?
    • Ragnarok online? To už je taky nějaká doba, co jsem hrál *1*
      • Jj, Ragnarok Online :) Moja srdcovka. A dozvedel som sa o nej práve z LEVELu.
    • ales.smutny
      Ne, já vždy jen s K na konci :)
  • To asi bude tím Craig Charles je z Liverpoolu a Liverpoolským prej někdy pořádně nerozumí ani samotní angličani.
    • DSemik
      Jo jo, přesně to jsem taky slyšel.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit