-
Podle PR manažerky hry King Arthur II je pro lidské oko prý 24 snímků za vteřinu při hraní her...
24fps s poradnejma post procesama (motion blur, boken dof atp.) je naprosto dostacujici. 99% lidi neni schopne rozeznat rozdil, pokud je hra dobre udelana a ovladani hry nema velkou latency (< 100ms). Takze ja s ni souhlasim. -
-
No podle me to zalezi predevsim na zanru. Je jasne, ze u fotbalu nebo aut to asi poznat nebude, ale u nejakeho rychleho FPSka (QL, CS) to urcite vadit bude. Pokud se potrebujes rychle otocit a zamerit, tak te zadny motion blur nezachrani (zpise zpusobi to, ze nekoho kdo je dal ani nepostrehnes).
-
Ja nevim jak ty,ale ja 24 fps u her rozhodne nevnimam jako plynuly obraz a ani vsemozne motion blury a podobne berlicky tomu nepomahaji.
-
Zajímavé je, že když se objeví podobný problém, obvykle se objeví někdo (tím nemyslím tebe, ale tu Neocore Kate), kdo vám vysvětlí, co můzete a nemůžete vidět*4*.
-
už je to tu zas? No dobře rozvedený jsi to měl v diskuzích co se tu vedly loni, myslím,že jsme si dostatečně vysvětlili, že film a hra je něco úplně jinýho. Latence na ovládání? V případě offline hry? Co to má společnýho s fps, pokud se pohybujou v normě 60-120?
-
-
BTW latenci ovladani se zde neni mysleno online hrani na netu. Latenci mas i kdyz hrajes offline single player hru.
Casto je latence zpusobena technologii rendereru, ktery pocita nekolik snimku dopredu (vetsinou 3). Kdyz budeme predpokladat, ze jeden snimek trva 33ms (30 fps) mate tedy pri 3 snimkach dopredu minimalni latenci 99ms. Pak je zde i latence samotne klavesnice, mysky atp. Kazde toto zarizeni ma vlastni frekvence, na kterych pracuje.
Latence je to, cim pozname, ze neni neco ok. Kdyz zmacknu tlacitko a trva to prilis dlouho, nez se neco na obrazovce stane. -
Protoze latence ovladani je to, co ti umoznuje rozeznat ten rozdil a je to take jedina vec (v dnesni dobe), ktera je rozdilna mezi filmem a hrou. Dalsi problem u her byl aliasing, ktery filmy nemaji diky technologii snimani obrazu. To se u her v dnesni dobe upravuje pomoci tzv. temporal antialiasing aka. motion blur.
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/11/18/temporal-sampling-frequency-aka-framerate.aspx
Doporucuji si precist tento clanek a sam si to vyzkouset. Dojdete ke stejnym zaverum jako on. Sice porovnava 30 a 60, ale zpusob a vysledek je stejny.
-
-
-
Dirty Bomb
Zdá se že mi přistál na email klíč do uzavřené bety, téhle celkem dobře vypadající akce. To třeba nikoho nezajímá ale k méme klíči jsem dostal i druhý klíč (to už je zajímavější) You know drill...
Takže jsem odehrál 4zápasy, grafika netřeba komentovat je to styl TF2 - i ty povolání je tf2 jak vyšité což mně moc nebavilo... Hlavní je že je to celé jen a jen založené na spolupráci všech 6hráčů, prostě se mají plnit úkoly tedy bud něco hlídat nebo vyhodit do vzduchu.
Na tom to stojí i padá, bohužel jsem díky neschopnosti sebe i o statních prohrál 3hry. Už jsem začínal pomalu ztrácet nervy a hle 4hra výhra. Jeen to vzdal protože prý noobové se sniperkou a brokovnicí. *1* Prostě lidi nesmí ztratit nervy ale od výbuchu fakt nemá člověk dalerko, ve výbavě jsou 3třídy a 3 postavičky medička, inženýr a žoldák nebo co to je od toho se taky odvijí funkce.
Na začátku mne pobavilo úvodní videjko zdůraznující Dont be a dick jak výstižné. Takže dva mody jsem už nakousl jeden chránit nebo za druhou stranu ničit. Druhý chránit vozidlo, popř se mounout za druhé se ho snažit zničit. Jistě někteří to hrají jako buzeranti s brokovnicí a kdo má větší péro, prohrají. Není taky ok si hrát na hrdinu a rambo styl sám člověk nic moc nezmůže. Bude jen nadávat. *4* Škoda že to je styl TF2 s onou stylizací nežikám že špatné ale tohle není moc pro mne. Fůůha 72minut 4zápasy a ano je tam zatím jen Objective mod.
Ještě si to určitě dám ale nepočítal bych s tím že bych to hrál i někdy jindy. Za odehrané zápasy, dostáváte credits a za ně si najmete další žoldáky. Tedy z toho co jsem pochopil. Takže hra je o pevných nervech a dobrém týmu a tak. Prostě ostatně jako každá druhá mp. Radši si zapařím zase Insurgency to mne bavilo více. -
-
Já bych docela zájem měl. Pokud mi zašleš klíč budu moc rád.
Díky
Můj E-Mail: oktavius66@seznam.cz
-
-
IGDA July 2013 - Project Process at Obsidian Entertainment
http://youtu.be/M0ge71Y7Q3w -
My Thoughts on Act of Aggression - Exclusive Chimera Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=gHwzqV6hk34 -
-
To by mne asi nebavilo. *9*
-
-
Snad to bude několik lidí bavit. RTS zde chybí. Přitom to skvěle rozvíjí myšlení a rychlé reakce.
-
-
Svatá pravda, jenomže dnes se většina lidí chce odreagovat u jednoduché hry, bohužel. Za pořádný promakaný rtsko ve stylu AoE bych dal krtečka.
-
-
-
-
Zakoupením The Humble Bundle for Android 3 za více než průměrnou částku (cca 6,7$) nyní získáte...
To jsem zvědavej, kolik se toho prodá :D Jak je známo, Android uživatelé většinu ukradnou. -
-
Já si to teď koupil na komp, protože chytrej mobil nemám *3*
-
-
David Braben (Frontier Developments) a Eric Hirshberg (Activision) si myslí, že by vývojáři měli...
Pravda a laska! -
Rady jak nastavit ARMU 3 atd.
http://pctuning.tyden.cz/multimedia/hry-a-zabava/26497-ceska-arma-iii-alpha-fici-i-na-pentiu-a-slabsi-grafice -
Braid
Ahoj, před chvílí jsem dohrál takovou puzzle hříčku - Braid. Příběh jsem bedlivě sledoval ale naprosto nerozumím konci / závěru. Podklad hry je podle mě silně filozofický, což mi nevadí ale tomu zakončení opravdu nerozumím. Je tu někdo ochoten mi to po lopatě vysvětlit ? Díky. *15* *3* -
-
Vysvětlovat Braid by znamenalo dávat sem oooooborovské spoilery. Jestli umíš trochu anglicky, doporučuju podívat se na diskuze ohledně vysvětlení Braidu, je jich na netu více než dost a někdy jsou opravdu do hloubky.
Například zde - http://www.giantbomb.com/forums/general-discussion-30/braid-explained-469584/
Kdysi jsem četl i jeden mnohem lepší, ale teď to nemůžu najít.
Velmi zjednodušeně řečeno, bez velkých spoilerů. Ta hra není o tom, co vidíš, je to alegorie.
A gratuluju k dohrání naprosto famózního kousku, jak z hlediska hratelnosti, tak onoho příběhu, který patří opravdu mezi ty nejlepší vypravěčské výkony, co znám:) Ačkoliv je opravdu velmi složitý k pochopení. -
-
Pro mě naprosto famózní kousek,her hraju neskutečně málo, a obvykle vyhledávám takovéto puzzle hříčky, tady mě ovšem naprosto odrovnala dávka filozofie a vyprávění onoho příběhu, který byl pro mě dosti zajimávý, vidět v textu i jiný smysly/ jinou pravdu jenž daný text opravdu předhazuje..Dosti k zamyšlení, ovšem jak říkáš, k pochopení je to síla. Každopádně díky za odpověď a článek. Btw : Hru mám v naštěstí v českém jazyce *15*
-
-
-
Sony změnilo udávanou míru poruchovosti konzole PS4, nyní se nachází pod hodnotou 1% (předtím uvádělo...
Nemazejte se s procenty, to se pořád mění, a navíc vás lidi budou prudit kvůli detailům. Napište radši "PORUCHOVOST PS4 JE SKORO TŘIKRÁT VĚTŠÍ, NEŽ SE UDÁVALO!!! Shuhei Yoshida nezvěstný! Paní Yoshidová postrádá domácí soupravu pro seppuku!"
Jde vám o čtenost, nebo ne? -
-
Každá správná novinka musí začínat buď "Víme první!" případně "Víme víc!".
-
-
"Šok!" Netroškař *2*
-
-
Pozor!!! Přinášíme vám exkluzivní foto, na kterém vidíte krabice od Xboxu, někde na odpočívadle v zaparkovaném kamionu směřujícím do obchodu XY. *1*
-
-
Tak su venku dalsi screeny Zaklinace a grafika je na nich doslova odporna, a to jsou screeny z PC.
Cim vic se hra blizi tim vic mam pocit ze nas ceka zklamani roku, rad bych se mylil.
Myslim ze CD Project si vzal velky sousto, dam ruku do ohne ze optimalizace bude hrozna, a grafika fakt vypada hnusne, Skyrim s modama vypada lip. Udelat tohle Ubi tak se lidi muzou pokakat, ten downgrade grafiky je uplne stejne jako treba u Watch Dogs. -
-
Grafika je pořád dobrá, akorát z nějakýho důvodu přesaturovali barvy až to hezký neni.
-
-
Podivej se na novy screny ktery predstavujou technologie Nvidia. Ta grafika na nich je naprosto odporna, sme nekde v roce 08. Kdybych hru nedostal ke grafice vlastni penize bych za nu nedal.
Tvurci lzou a lzou stejne jako ostatni, popravde ja su uplne zhnusene z tech screenu. Ta mazla vegetace to je co??? vzdyt je to uplne hnus!!!
A ano grafika je pro me podstatna cast hry. -
-
nVidia: The Wat it's Meant to be Gimped
*1*
-
-
-