-
Na vědomí se dává, že spanilý Cahir se rozhodl respektovat přání svého stvořitele, Mistra sapkowského, a odebere se tudíž do věčných lovišť....
Prostě a jednoduše už jsem velkej kluk a rozhodl jsem se pro změnu profilu.
Pro redakci: Hoši, můžete mě (Cahira) smáznout. *1* -
-
No počkej, to nejde jen tak si změnit internetovou přezdívku! To by nešlo takhle.
-
-
*5*
-
-
-
Během jednoho měsíce se přes STEAM prodaly dva miliony kopií hry GTA V.
60gb uff, s mým netem bych to tahal skoro celý den ( no pomalu jo) stačí mi zaobstaraná férovější 36,2gigová verze. -
Roboti, kteří prochází japonskou elektrárnou Fukushima jsou ovládáni X360 ovladačem.
Hezke, co na to asi Sony, respektive jeji bajecny ergonomicky Dualshock? :) -
-
adf
Na co dualšuk, když ji může zažalovat ..
-
-
Pokračování které hry byste si přáli, aby vzniklo? Ale pozor, teď nemyslím sequel u her, kde je prakticky jasné, že se ho dočkáme (další CoD, Elder Scrolls atp.), ale spíš sequel, který se dlouho neobjevil a je pravděpodobné, že nejspíš nikdy nebude.
Za mě Battle for Middleearth 3, Unreal Tournament 2013 (aby navázal na skvělý 2004 a ignoroval UT3), Age of Mythology 2 a Warcraft 4. -
-
Mafia I Deluxe edice v enginu Mafia 2 (bez tech zhovadilych naroku na hw)
Call of duty: Vietnam - ci 1916-1918 neco ale proste treba od jineho studia, na zpusob MOH a puvodnich COD.
Unreal 3
DooM 4
Quake V.
Duke Nukem (dalsi klido)
STUNTS 2 (??)
mozna, mozna Velvet Assassin 2, Saboteur 2, Operation Flashpoint -remake 2... dil skutecny... Medal of honor
Wolfenstein/enemy territory (ne nejake experimenty pokracovani navaznost na minule dily puvodni)
Je toho fura dalsich... nulove-utopicke ze by vubec vysli... jo jeste FEAR ale hezky odzacatku tudiz skutecne pokracovani. -
Soldier of Fortune, Icewind Dale, a asi nejvíce ze všeho Cossacks.
-
U mě jednoznačně Rage a Oddworld, stejně tak trochu doufám, že se dočkáme minimálně aspoň jednoho F.E.A.R. pokračování, pod podmínkou, že ho ukuchtí opět Monolith.
-
Další Blitkrieg, Codename panzers a nechal bych si jednoznačně líbit další i když nedoceněný Knights of honor (s Crytekem za prdelí, kdo ví). A protože jsem nedávno musel znovu uznale pokývat nad prací starýho čsskýho IS, který prostě dokázal, že když se skloubí náš smysl pro serepetičky a historická látka, tak vzniká atmosférou a hratelností dokonalost - takže další Hidden & Dangerous.
-
Stalker
Red Faction (ať už ve stylu původních dílů - "lineární" FPS, nebo 3 - open world)
Fallout od Obsidianu (nedokážu odhadnou jaká je šance, že jim to Bethesda dá znovu) -
Gothic 3 v podobě jak měl vypadat, pokud by v JoWood nebyla banda vypatlanejch koko*ů (ne že by to byla špatná hra, ale v porovnání s prvními dvěma díly neobstojí ani náhodou).
-
Red Alert 4 (který by navázal na úžasnou dvojku)
Mafia III
DOBRÝ Stronghold 4
Just Cause 3
Brutal LEgend 2
A asi i další Metro -
Já bych chtěl zase Bioshock z Rapture nebo aby se Medal of Honor / Call of Duty vratilo do druhy svetovy
-
-
Romantická komedie podle Kojimy
https://www.youtube.com/watch?v=E5a-8F3OFZ4 -
Ubisoft zřejmě pracuje na závodní hře s názvem The Crew, které má konkurovat konkurenci herních sérií...
chápu, že ty bleskovky asi píšete třeba den předem/ráno a nastavíte tam zveřejnění, ale proč tam dávat něco, o čem už se píše i tady? -
EA neplánuje vydávat nový Battlefield každý rok.
Orly. Vzdyt BF4 vyslo dva roky po BF3. Takze jejich oznameni trochu ztraci smysl, protože pokud bude další BF5, tak by bylo stejne zase za dva roky... -
-
Vsak oni to stridaj s MoH, takze prakticky vydavaj obdobne hry kazdy rok.
-
-
MoH se teď uložil na chvíli k ledu, jak psali. Odteď to budou střídat následovně BF - Titanfall - Battlefront (toť moje předpověď).
-
-
MOH zdevastovaly uz docela dost. Titanfall by stale jeste mohlo mit sanci byt hrou ktera by nemusela uplne tak zapadnout, Battlefront tezko rict... na kolik je to dobre pro hrace si kazdy zodpovi sam.
-
-
-
-
Ten Apex jede ještě furt na Source enginu, to ještě nedostali povel od EA aby začali dělat věci na Frostbite
-
Britský žebříček prodejnosti 39. týdne roku 2013: 1. FIFA 14, 2. GTA V, 3. Minecraft: Xbox 360 Edition.
Pfch, Bloody England FIFA14 na prvnim miste a GTA V. na druhem co to jsou snad vic na fotbal? pchf. *6* -
Titanfall shrnutí
Takže po 15 hodinách v této hře, bych se s Vámi rád podělil o dojmy (recenze bude později). Hra je pro mě osobně perfektní a má málo chyb. Budu se snažit rozepsat, ať to není takové plácnutí do vody.
Pozitiva hry: Pro mě rozhodně využití herního prostředí a pohyb ve třech prostorech. Člověk zvyklí na CoD nebo CS, který nebude využívat skoky, běhání po zdech atd. bude snadno kořist. A to dokonce i pro poněkud tupější AI. Zpracování jednotek do titánů až po ostatní hráče či NPC je perfektní. Grafické zpracování celkové mohlo být krapet lepší, ale mě osobně se dost líbí. Navíc nenajdete stejnou mapu. Budete tedy bojovat na pouštních planetách či v městské zástavbě. Pro mě osobně dalším pozitivem je absence kemperů. Nemají kde a kdy. Hra je tak hektická a přístupů k 1 místu více, že se to hráči vyloženě nevyplatí. Důležitý je prostě pohyb, pohyb a pohyb! Kdo se nehýbe a stojí, je snadný cíl. Epické začátky některých map za frakci Militia. Prostě když vyskočíte z lodě, vedle Vás přistane 4 Titáni a 10 výsadkových modulů, do toho střílí nepřátelské věže, NPC na "hradbách" a pak Váš NPC Titán vyhodí hradbu do vzduchu je skvělé! Boj Titán vs pilot je taktéž skvěle zpracované. Nejde o to, že by Titán měl navrch a opačně. Je to vyvážené. Není proto dobré říkat, že Titán vždy vyhraje a opačně. Mají prakticky stejné šance a je to podle mě hlavně o šikovnosti hráče. Důležitým atributem hry jsou pak speciální schopnosti a "karty schopností". Oboje si musíte nastavit před začátkem hry či nastavit si profily hráčů (5 profilů Pilota+5 profilů Titána), takže si vyhraje každý. Je libo tichého Assasina, co má pernamentní neviditelnost, která zmizí pouze při střelbě a pak se zpětně opět zapne? Pokud máte správnou kartičku, tak je to možné. Dále je dobré, že karty nejsou na celou hru, ale jedna karta funguje po čas Vašeho života. Tudíž pokud zemřete, musíte si buď vybrat novou kartu nebo hrát bez ní. Zbraní je podle mě dostatek a každý si najde svoje. Třídy jsou klasické a to tři, kdy každá z nich má pak své specializace a zbraně (vzhled Vašeho pilota se mění podle použité zbraně). Titán má primární zbraň+2 schopnosti zbraňové+2 schopnosti titána. Tudíž si mužete udělat Titána se zaměřovací salvou raket, vybaveného nukleárním reaktorem, kdy při vystřelení zničí cokoliv v okolí a který chrání obranný štít (dále jsou pak různé typy ochran). Hra jako taková je skvěle vyvážená. A kdo se obával, že samozaměřovací pistol bude nejpoužívanější, tak je to právě naopak. Na NPC stačí tak 1 sekunda na zaměření, hráče kalibruje zaměření cca 3 vteřiny a to je dost dlouho. Můžete sice střílet na slepo, ale využití této zbraně spíše vidím na zabíjení v tichosti a zezadu.
Ale má své negativa!
Negativa hry: AI je hrozná. Sice ve větším množství a když hacnete Spectry nepřátelů jsou super, ale vývojáři by na tom měli zapracovat. Minimálně posílit jejich brnění. Sice jejich taktické možnosti, kdy se kryjí a hlidají vchody jsou super, ale když je člověk zabije hned, je to k ničemu. Tzv kopnutí od Assasina Vás prakticky zabije. Je to jedna z nejrychleji zabíjejících technik ve hře. Příliš silná brokovnice, kdy prakticky na jednu ránu na vzdálenost 5 a méně metrů jste vždy mrtví. Asi 4 mapy jsou podle mě veliké na pouze 6 vs 6 hráčů, tak by podle mě slušelo 8 na 8 nebo 9 na 9. Je tam vidět trochu prázdnoty. Ostatní mapy tím netrpí a kupodivu jak jsem se obával malého počtu hráčů, tak v tom hektickém běhání, střílení či zabírání bodů Vám to ani nepřijde.
A jaké je tedy shrnutí? Pro mě osobně jedna z nejlepších MP her v poslední době, co jsem měl možnost hrát. Skvělá dynamická akce, vyvážené jednotky, nový systém boje. U hry se nenudím a Titáni jsou prostě skvělí. Co na tom, že prakticky životnost Titána je kolem 1-2 minut. Hru si užívám a nelituji ani té 1000 za krabičku. Jediné, co mě štve je to, že musím instalovat všechny jazykové mutace, které zabírají monstrózních 34 GB! Instalace Vám tedy zabere od 55 do 80 minut, proto doporučuji mezitím vymalovat, povysávat a nakrmit psa. Hru jako takovou bych sám za sebe doporučil! A kdybych měl číselně hodnotit, tak 8,5/10, protože to rozhodně není CoD, jak si mnozí myslí. Toto je Titanfall:)
P.S: Omlouvám se za délku, ale nechtěl jsem tady jenom plácnou krátký odstavec, jak je to skvělé, ale chtěl jsem to i vysvětlit. -
-
Mně teda dost vadí komické omezení na 6vs6. To je snad vtip?
Roboti jsou dost velcí a pak je z toho šílená akce co jsem viděl. Zajímavé, že jiné hry umí mnohem více hráčů bez problémů a člověk má pak pocit nějakého boje. A ne když se potka 12 lidi v nějaké aréně. -
-
Nepřijde ti to. Více lidí by si tam s Titány překáželo. Už když jde proti sobě 5 na 5, tak tam není k hnutí s Titány. nemůžeš to srovnávat s CoD, Bf či CS. Navíc CoD mapy jsou optimální pro maximálně 16 lidí a přesto na malém prostoru je pak 16 na 16 a je to hrozné. A na více lidí ty mapy nejsou tak veliké, aby mohly být jak v BF například. A to ještě ty izavřené jsou ideální maximálně 8 na 8 a přesto tam nesmyslně rvou 64...
-
-
Protože jsou malé mapy. Kdyby mapy byly jako v MechWarrior Online tak to jde.
Tohle je prostě jako akce hawken. Tedy asi ještě horší, protože v hawken je slušná fyzika a některé mapy nejsou malé a dá se tam hrát bez šílené akce.
Ale jestli někoho baví styl COD s robotama proč ne. -
-
pozadavky na velky mnozstvi hracu jsou podle me maximalne od casual hracu
kdo hral nekdy multak, tak vi, ze cim vic lidi, ti vic hovad
myslim, ze rozumny maximum je 10/10 na pubies, a tech 5-6 optimum pro organizovany hrani
a nesouvisi to s velikosti mapy, bud se tam budes ztracet nebo tam bude hustota hracu jak na mensi mape pri 6v6, takze se udela obrovska mapa, tam naleze 50 sulinu a hra bude o nicem, cim vic lidi, tim vic anarchie -
-
keyz konzole hejtuje, takže je tvůj koment neplatný, ty lanýži *5*
-
vzdyt, keyz pouziva argumenty, ktery bych pouzil ja, ale presne v opacnym gardu
takze to bude jen nakej dalsi packovaci rozumbrada, co potrebuje chumel 10hracu, aby nekoho z nich trefil *5* -
No věř mi, že to tak není. Jednou za měsíc pořádám s přáteli dotovaný turnaj pro děcka a pokaždé frflaj, když hrajeme maximálně 8 na 8 turnaj v CS a MW1. Dle jejich slov: "Proč tak málo? To nemám koho zabíjet." Většina HC hráčů ráda ocení mapy pro 6-8 lidí proti sobě. A i tak většina turnajů se hraje. A nebavíme se teď o Bf sérii či Planetside. Jinak je podle mě mnohem pohodlnější sehnat 6-10 hráčů, co znáš než 20 nebo nedej bože 32.
-
no a s tim souvisi ten malej pocet, kolikrat jste se sesli? to se ti nestane casto, aby se ti kazdej vecer seslo 20 na 20 rozumnych lidi
-
Já ale nehrál s tupcema ale lidma které znám. To pak bylo super.
Naopak. Více hráčů je pro pro casual hráče nepohodlí, když je tam větší šance, že je někdo zabije.
-
-
Nemůžeš to srovnávat s MechWarrior Online ale. Nezapomínej, že máš i pěší boj a kdyby mapy veliké na to, aby se tam prohánělo 12 na 12, tak by jsi musel zcela upravit mapy. A co si budeme nalhávat v MechWarrior jsou mapy dost chudé, co se týče designu a nevím, jak by jsi tam chtěl bojovat jako pěšák. Když už tak srovnání s Hawken a tam se také neprohání kdo ví kolik hráčů. Ty jsi stále nepochopil, že jak Hawken, tak Mechwarrior jsou pouze o robotech, pěší jednotky tam absolutně nejsou. Jediná hra, kde byly takové možnosti je myslím Bf2142 a to už je nějaký ten pátek. Navíc nechápu, jak si někdo myslí, že čím více hráčů, tím větší "sranda". Jde to vidět u CoD map například, které jsou dimenzované na 16 hráčů maximálně, ale vesele se tam prohání 32 hráčů. Hra je pak takřka o ničem.
P.S: Hráč CoD se tam absolutně nebude chytat. Nevím, kde pořád berete to srovnání s CoD, akce je tam zcela odlišná od CoD. Ano systém střelby je stejný jako v MW1, ale to je tak jediné, co je na tom stejné. -
-
Nejsou na stejné úrovni. Mají jiné možnosti zničení protivníka. Titán má detekci pilotů+hlášení, jestli se ti někdo vozí. Titánem prakticky zabiješ pilota na jednu ránu všemi zbraněmi. největší slabinou je klombinovaný boj, kdy Tě odstřelují piloti+nepřátelský titán. Ale samotný pilot vs titán šanci nemá a nikdy nejsou na stejné úrovni.
-
Jak jsem psal.
"Ale jestli někoho baví styl COD s robotama proč ne."
Jakmile vylezeš je to COD + robot a menší mapa = nekončící akce. OK
Udělali to takto ale šlo to i jinak. Pro mně škoda pro ostatní ne.
- Již samotný fakt, že mega super robot je postaven na stejnou rovinu jako panák je klasická akce aby jsi nikoho moc nenaštval. Skočíš na robota provedeš nějakou akci a hotovo. Něco jako WoT a WT. Stejně jednotky (Tank) ale zcela jiný přístup.
-
-
-
-
-
Díky za shrnutí. Příjde mi to tvoje hodnocení hrozně přitažený za vlasy, ale když to přičtu k těm přehnaně negativním komentářům, vychází mi z toho poměrně zábavná odreagovačka. Proč ne. Má to něco do sebe, možná do toho pujdu.
-
-
Máš pravdu, že roli v tom hraje nadšení....U recenze se toho budu snažit vyvarovat, aby to takto nevyznělo.
-
-
Měl by tě zde zaměstnat. Tak rychlé a skvělé recenze se zde jen tak nevidí!
-
-
Klid Vesko. *2*
-
-
Cože?....Já si myslím, že to stejně napsal ironicky a ne nepsal jsem to já....
-
-
-
No já hrál jen betu a dal jsem tomu dvě hodiny, pak to vypl a už nehrál, nevím jak velký je rozdíl ve vydané hře a betou....
pro mě moc hektické, kdyby nebyla u všeho nějaká barvička tak ani nevím pokom střílet, nulová spolupráce s hráči to už je v BF4 lepší na spolupráci a to je co říct.. jinak dál nemůžu hodnoti a jen nechápavě kroutím hlavou na recenzema, to je můj osobní pohled na hru
jediné plus tedy je asi v inovaci a přidání titánů, což se v žádné jiné hře asi neobjevilo (možna BF2141 -
-
No my máme svou skupinu 6 lidí a jedeme přes TS, takže spolupráce je. Bf4 netuším, ale v Bf3 je tragická. Nejlepší řízenou akci jsem zažil v Planetside 2.
-
-
Ano v 6 lidech to je asi o něčem jiném ale když už mám bf4 nevidím jediný důvod proč tuto hru kupovat.
-
-
To chápu. Je nesmysl mít zároveň Bf4 i Titanfall zároveň, když oboje je primárně MP hra i když z rozdílných žánrů i na jiných mechanikách. Já mám Bf3 a pro nákup Bf4 jsem neviděl žádný důvod. Možná až zase bude v akci Premium Bf4, tak uvidím.
-
-
Teď doufám, že Dice nepodělá Battlefront. *1* Tak ten byl dobrej.
-
No já se těšil na ten 1313....Teď doufám, že Dice nepodělá Battlefront:(
-
Já čekám na hvězdné války :)
-
-
-
-
-