Přejít na výpis diskuzí

Fight Club - podcast

REDAKCE 16.11.2010 
10438 příspěvků

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pokud se naučil ve škole počítat tak o tom silně pochybuju.
  • to patrilo k vlaknu "Horrido (anonym)"
    aneb jak se mi opet nepodarilo reagovat ve spravnem vlakne
  • Predsudky odval pryc jako sudy. A sebe potom taky :)
  • Jedinej kdo má na games.cz slušný vzdělání je Dan Vávra a ten má tedy k zeleným hodně daleko *5* se nedivím, že k vám přestal chodit *2*
  • janchor
    Obávám se, že čím vzdělanější lidi si poslechneš, tím spíš přitakají nám zelenejm idiotům.
  • Trol.diskuzni
    Docela slušný podcast, nepoměrně lepší než ten minulý. Únosná délka potěšila, informace o Danově velkočlánku ještě víc... Bude to nářez! *5*
  • Ok, diskuzi pod recenzí si pročtu (doteď jsem jí nečetl), abych se dostal do obrazu. Jinak v zásadě ten druhý odstavec je zajímavý, ale osobně mi to tak špatné nepřišlo. Respektive, já RPG tolik nehraju a tahle mi přišla i v těhle věcech parádní. Ale názor beru, takhle konkrétně je to hned lepší.
  • Cahir
    Může to tak připadat někomu nezainteresovanému, ale věř, že na tohle téma se tu vedly sáhodlouhé diskuze jak u recenze, tak u video-recenze. K problematice bojů bylo řečeno snad už vše, k AI taktéž, řekl bych. Takže tě spíš odkážu na obě recenze, resp. diskuze k nim, myslím, že tam k tomu najdeš vše, spousta příspěvků je i ode mě.

    U dungeonů je to jednoduché - jsou to hrozné koridory. Mají hezký a atmosferický "look", o tom žádná, ale jsou zoufale lineární. Co se týče dialogů, tak mi vadí jejich osekanost až na kost a jejich nevýraznost. V 90% případů je jejich jediným účelem informovat hráče o dění/questech - mají striktně utilitární charakter. To má za následek, že postavy jsou nevýrazné, nezapamatovatelné, hráči na nich pramálo záleží. Valná většina postav jsou jako přes kopírák (bardi, kováři, obchodníci, housecarlové (ti měli takový potenciál!). Neschopnost napsat hlubší/chytřejší dialogy + vyprávět příběh vede i k tomu, že ve většině případů jsou mi ty questy úplně jedno. Myslím to tak, že jako hráč pak taktéž přemýšlím utilitárně - co mi z toho kápne, o kolik si vylepším postavu, nic víc. Není tomu tak vždy, ale většinou jo. Bethesda navíc absolutně nemá schopnost dát dění "na plátně" grády. SPOILER: Např. když jdeš v Bílém průsmyku na svého prvního draka, celá pasáž mohla být opravdu epická. Místo toho si to pamatuju nějak takhle: Aáááá útočí drak, jdi pomoct vojákům ho sundat... Jo zabili jsme draka, počkej, co to bylo? Nejsi ty drakorozenej? Zkus zařvat, jestli náhodou nejsi. Hm, ty jsi drakorozenej, to je síla, jdi to říct jarlovi. Jarl: Ok, tak si zajdi za šedovousíma, ty už si s tebou poraděj.... Já si nemůžu pomoct, ale takhle chladně/chabě/bez koulí a hlavně PŘEKOTNĚ na mě ty "vypjaté scény" působí. I tak ale musím říct, že všechna tato negativa jsou o třídu lepší než v případě Oblivionu a o dvě v případě Falloutu 3. Bethesda se prostě snažila a je to vidět.
  • Není nad to dozvědět se něco o Ayn Rand a Tea Party od lidí co mají steží základní školu, dělali idioty na pražské radnici a volili zelené. Věnujte se prosím hrám, i v tom máte do dohánět...
  • Fráze, fráze...

    "U mě osobně jde především o bojový systém, AI, zpracování, resp. odbytí společníků, hloupé dialogy (ale zatím nejlepší ze všech TES sérií), nemastné/neslané dungeony, nelogičnosti (opět je na tom však Skyrim lépe, než jiné bethesďácké hry). "

    Nemůžu si pomoct, ale to co tady hře vyčítáš jsou fráze! Konkrétní výtka žádná. Takhle to dokáže zdrbnout přece každej. Vo ti vadí v bojovém systému, v AI, zpracování, dialozích, dungeonech atd? Celkem by mě to zajímalo, protože tohle byl příspěvek,který i přes svou délku neměl v některých částech žádnej obsah:))).
  • Trol.diskuzni
    "publikovat kvalitní recenze, se kterými se buď ztotožním anebo případně uznám, že redaktorovy argumenty pasují k výsledné známce, potažmo komentované hodnotící škále tohoto webu."
  • zdeeneek

    Podporte nas

    Mam jeden dotaz k akci Podporte nas. Na zacatku teto akce jste se myslim v nejakym fight clubu zminovali, ze uvazujete o tom, ze by se prispevky od ctenaru krome pay palu dali posilat i prevodem z uctu na ucet (ktery byste kvuli tomu museli zridit) Planujete neco v tomhle smeru podniknout - zalozit ucet?
  • zdeeneek
    Nic takovyho jako objektivni hodnoceni neexistuje. Hodnoceni je vzdycky subjektivni. Bud to pochopis a smiris se s tim, ze existujou lidi, kteri maji jiny nazor nez ty, nebo tady budes trolovat az do smrti.
    Kdyby Skyrim tady na Games.cz dostal treba jen hodnoceni 6 - co by to pro tebe zmenilo? Pokud myslis, ze je to spatna hra a nehrajes ji, tak ti muze byt jedno jestli dostala 10 nebo 6, ne?
  • Cahir
    *1* That's it!
  • presne.. ja som hral skyrim a pocuval do toho biebera :D
  • Cahir
    Janchor: Svým příspěvkem jsem si samozřejmě nechtěl nárokovat objektivitu, Bože chraň, nic takovýho neexistuje! *1* Proto na začátku píšu, že jde o můj pohled na hru. Spíš mi šlo o to vypíchnout, jaké jsou dva pohledy, jakými se dá na Skyrim nahlížet v případě, že na něm někomu něco nesedí. Ukázat, že i když má někdo výtky, stejně sáhne po absolutním hodnocení (bod 2) - celek mu dává víc než suma částí (ač jsem zastáncem tohoto tvrzení v jiných oblastech, nedaří se mi ho aplikovat na hry). Můj skromný názor je, že spousta recenzentů se nechá udolat množstvím obsahu, aniž by se zamysleli nad tím, zda jsou všechny složky na patřičné úrovni.

    Samozřejmě, pokud někomu připadají na vysoké úrovni všechny aspekty hry, není co řešit, desítka je z jeho pohledu zasloužená.


    Mimochodem, já bych za dialogy ty body zas tak netrhal - svůj účel to splňuje a série TES přece jen staví na něčem jiném. Ale ty boje (ocel vs ocel) a AI..., to je jiná, to mě štve hodně, přijde mi to opravdu mizerné.
  • Trol.diskuzni
    Games.cz je profi web o hrách, takže má publikovat kvalitní recenze, se kterými se buď ztotožním anebo případně uznám, že redaktorovy argumenty pasují k výsledné známce, potažmo komentované hodnotící škále tohoto webu. U recenze Skyrimu jsem se nedočkal ani jednoho...
  • zdeeneek
    Ty asi nedokazes pochopit, ze kazdej ma jinej vkus a libi se mu neco jinyho, ze? Co je pro jednoho desitkova hra muze byt pro jinyho jen sedmickova - a nebo naopak. Pochopis to nekdy nebo tady ze sebe budes porad delat blazna?
  • Trol.diskuzni
    Pokud tomu dali absolutní hodnocení a tvrdí, že každé hodnocení hry je poplatné době, kdy vyšla (což tvrdili několikrát), je jednoduché si odvodit, že:
    - pokud je Skyrim jediná hra v současných dnech, která zde na games.cz dostala 10, znamená to, že je v současné době nejlepší na světě, protože...

    - ... pokud jsou současné hry zde posuzovány taktéž v kontextu her minulých (což jsou, viz například recenze Skyrimu), znamená to, že tato hra je například lepší než jiná RPG, která vyšla v minulosti (Zaklínač, Gothic, Fallout atd.). Takže tím 10kovým hodnocením tato hra překonala podle redakce všechny předchozí RPG, která vyšla. Pokud redakce nesouhlasí s tímto proklamováním, měla dát hře adekvátní hodnocení v porovnání s Baldurs gate, Gothic I/II a dalšími klenoty RPG žánru, aby byla známka adekvátní...

    Navíc by odporovalo logice, kdyby games.cz tvrdilo, že hra má 10 jen v současné době (čili že v minulosti by 10 neměla). Pokud hra dostala 10 ted, dostala by v minulosti 10ku též (v podstatě by dostalo 12ku tím, že by předběhla dobu např. o 10 let, ale to je nesmysl, že).

    Modelový příklad: Gothic II obdržel hodnocení 9 v roce 2003. Jelikož Skyrim obdržel v roce 2011 hodnocení 10, je o několik světelných let lepší... Zdá se Vám to přitažené za vlasy? Mně taktéž... Podle mě by Skyrim měl dostat třeba 8, jelikož kvalit Gothic II nedosahuje.

    Takže ano: Redakce absolutním hodnocením tvrdí, že tato hra je nejlepší na světě. ,-)
  • Někdo si užívá poslech Biebera, někdo zase hraní Skyrim. Oboje jsou to ty nejpeckovatější záležitosti, které sbírají jedno ocenění za druhým, tak proč tomu nedávat absolutní hodnocení, že.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit