-
Tak tak. Vsak Petr bratra Dana hezky usmernil : )
Pak taky hlavne ohledne toho odsuzovani cely Etrojky kvuli par zprasenejm hram. Ulohu Crookovyho mluvciho zatim PP plni dobre. Ale jedno klopytnuti, a flaknu ho zpatky na post sefredaktora tak rychle, ze si ani capku nestihne pridrzet : D -
v otázce bioshocku s Danem nemůžu souhlasit. Co všechno si obecně nese hra?
herně mechanické prvky, herně koncepční prvky, žánr, příběh, narativní prvky, universum, nosnou myšlenku, obecnou definici prostředí v němž se odehrává...
Dan je ze záhadného důvodu upjatý na návaznost příběhovou, ale všechno ostatní přehlíží. Bioshock evidentně jede na velmi podobné herní mechanice, jeho prostředí je definované shodným filosofickým rámcem (zhroucené utopické město ve fantasmagorickém prostředí definovaném určitým elementem - minule voda, teď vzduch), jeho příběh je evidentně příbuzný, žánr je úplně stejný... a ono ve finále tam třeba nějaké provázání s Rapture může klidně být. -
K Dukovi
K tomu Dukovi si dovolim jeden prispevocek - teda dufam, ze to nebude vrchnosti :) vadit... http://www.kulturakriplu.net/2011/06/som-zrkadlom-videohier.html -
R*
Tipl bych si, že nejoblíbenější hry Dana Vávry jsou ty z produkce R* Games. Odhad nemám podložený ničím, ale přirovnávat vše k RDR či L.A. Noir jakožto ukázce toho jak se to má správně dělat mě přineslo tento tip. Rozhodně tedy nemám nic proti panu Vávrovi (psal bych "Danovi" Je to osobnější, ale nechci překračovat hranice, aby to co píšu nevyznělo špatně) ale například tvrdit, že Bioshock Infinite nemá nic společného s původním Bioshockem je docela scestné. Nehledal bych věci, které se nezměnily ale to co se změnilo. U tohoto konkrétního titulu se změnilo jen prostředí ale jinak je vše při starém. Je třeba si uvědomit, že nešlo o Rapture ale o jeho ideu a stejně tak je pojaté ono létající město. Ale na druhou stranu souhlasím s tím, že když hra změní náprosto vše od pojetí pře žánr až po samotnou hratelnost tak by měla změnit i jméno (viz. BIA). Jinak rozhodně zajímavý podcast, konečně se začalo Fightit i když jste nám to utnuli v nejlepším :-P. Takže hodně štěstí do příště a ať kvalita podcástů jen vzkvétá ! -
Což o to, Triss tam je, ale "TA TRISS", tak ta tam není........ *1*
-
Je v tom artbooku Triss ?
-
No prave ze uz ho mam tak muze uploadovat podcast a to P tobe naseeduju ja :)
-
Nesnasim te! :) Dokud jsem si neprectl tvuj prispevek, nevnimal jsem nadmerne pouzivani "proste"... doufam, ze do pristiho tydne na to nejak zapomenu. :(
Taky dekuju za skvele podcasty. Posloucham asi 4 podcasty a na ten na Games se tesim vzdycky nejvic ;). -
podcast #31
Chlapi prosím! (hlavně Dan), zkuste tochu méně používat vycpávku "prostě". Trhá to za uši. Jinak díky za skvělou diskuzi. Je hezké, když se člověk setká s diverzitou názorů.
P.S. S Danovými názory v článku na jeho blogu idnes se naprosto ztotožňuji. -
nač ta sobeckost, to že ty už ho máš stažený ještě neznamená, že by si ho nemohl stáhnout i někdo další *5*
-
Stopni seedovani toho gayporna a mas to hned ;-)
-
Na šnečím uploadu.
-
Kde to vázne janchore? Nedělej ženu a nahoď to sem....
-
Optimistický psychokomunista? Nebo melancholický? *1*
-
Bude přítomen i soudruh Smutný ??..
-
bach se tu omlouval. ze to s tim moc neumi :).
-
ouky douky
-
O čas nejde - zajímavá (v rámci rozumnejch mezí klidně i offtopic) debata zůstane vždycky. Stříhají se hluchý místa, vyložený bláboly, větší přežblepty, pauzy & informace, který nesmí opustit klubovnu :)
-
že se s tím časem tak mažeš. osobně bych některé věci, o kterých bývá řečeno, že byly vystřiženy (třeba Danovy katany v TES), rád slyšel.
-
Bych řekl že se(alespon pokud byl dan přítomen)určitě strhl nějaký offtopic ohledně právě probíhající stávky,vím že tyhle věci do herního podastu a na herní web nepatří a je správné se jich vyvarovat a vystřihnout je z Fight clubu.Na druhou stranu pokud byla ona debata (a vůbec všechny podobné offtopic debaty)zajímavá bylo by fajn je uveřejnit někam mimo,na uloz.to,rapidshare,na svoje blogy či prostě někam,věřím že mnoho lidí by to ocenilo....