-
Celych padesat? To bych mohl Vavrovi pujcit. *5*
-
Náklady na ostranění bugů číní tak 50dolarů - . - suma sumárům... hra zůstane rozbitá.
Co ta hra zůstane hloupá protože nikdo nebude znova vymejšlet způsoby jak opravit blbou ai a chyby. -
Ale tak to KC:D nakonec nebude zase takové terno, jak se občas říká..? Možná, se s přehledem zaplatí vývoj, možná skoro i další akt, ale že by se z aktérů stali zazobaní miliardáři, tak to asi ne.
-
proč je to blbost? vypovídá to třeba o tom, kolik nalil kdo do jaké hry a jak velká byla návratnost. lze tedy porovnávat komerční úspěch. samozřejmě chápu, že KCD je nová značka, že ta reklama nebyla tak velká. nechci tím KCD něco vyčítat, vydělává slušně. ale když si vezmeš, kolik lidí dělalo na Skyrimu, jak dlouho ho dělali a kolik peněz do něj nalili, že to byl mega úspěch. když se KCD zbaví bugů, získá si jméno a udělá zajímavý další díl, lze očekávat větší úspěch.
ano, o samotných hrách to nevypovídá, ale z pohledu statistikofila je to zajímavé. -
Podle mě je blbost v tomhle - a nejen v tomhle - Skyrim s KCD porovnávat. Nic to nevypovídá ani o jedné hře. Konkrétně třeba u počtu prodaných kopií se vůbec není čemu divit - s trochou nadsázky zde před Skyrimem nic podobného v podobném rozsahu nebylo a Skyrim měl masivní reklamní kampaň.
-
zase neříkej hop, dokud nepřeskočíš. na porovnání prý bylo použito nějaké hodně komprimované video.
tady jeho videa rozebírají: https://www.resetera.com/threads/detroit-become-human-2016-vs-2017-vs-2018-graphics-trailer-comparison.27278/
prostě počkej, až hra bude venku, pak hodnoť vizuál ;)
edit: a tady máš záběry z listopadu 2017: http://www.gamersyde.com/hqstream_detroit_become_human_pgw_gameplay_1-41340_en.html -
Detroit Become Human
Fajn že tam budou CZ titulky, ale tohle je zas pěkná prasárna *10*
https://www.youtube.com/watch?v=UXUMZr8ErGo -
Celkové náklady na hru Kingdom Come: Deliverance se vyšplhaly k 750 milionům korun.
ta cena jim pěkně vylezla.
pro porovnání Skyrim: https://www.statisticbrain.com/skyrim-the-elder-scrolls-v-statistics/
první týden se ho prodalo 7 miliónů kopií. -
já bych to nehrál, to je můj tip, 70 hodin v čoudu a člověk zjisti, že příběh je roztažená jednička a combat je o mačkaní jednoho tlačítka. Meh...
-
Metal Gear Survive hrálo současně maximálně 7713 hráčů, tedy výrazně méně než předešlý Metal Gear Solid V (maximum 90952 hráčů).
*1* *1* *1* #fuckonami -
https://www.blackdesertonline.com/news/view/1080
Zajímavej překlep *3* -
z kontextu tenhle, už jsem se dávno chtěl zeptat kdy budou, určitě podobné ankety nezajímají jenom mě
-
Obrazem: Infografika k titulu Black Desert Online 2, který si vyzkoušely již tři miliony lidí, vytvořená při příležitosti druhých narozenin této hry.
Jsem ani nevěděl že už vyšel druhý díl a už má na kontě 2 roky, tak happy b -
říkal kterej víkend?
-
výsledky čtenářského hlasování
Pánové a dámy z redakce, v podcastu herr šéfredaktor sliboval že o víkendu budou výsledky a ono už je pondělí a kde nic tu nic, tak už nás nenapínejte *4* -
Pokud víš, kde hledat, tak se dá sehnat dabing a nahrát ho do hry.
-
Naopak, pokud máš nutkání vše vyzobávat (jako já), tak si otazníky naopak zapnuté nech, aby tě nestresovalo, že o něco přicházíš. Otazníky obsahují i důležitá místa jako doupata potvor, skillpointy atd. Ale třeba na některé vedlejší questy narazíš jen sám, takže si objevování mapy užiješ dostatečně.
Oproti mapám v AC je tam těch otazníků ještě málo, a to v AC vyzobávám drtivou většinu věcí.
Nejvíce "nepovinných" otazníků je až ve Skellige. Tam už se to dostalo na úroveň AC, ale já vzal jednoho mrazivého rána loď a vše tam projel :)
Ale než budeš opouštět některou z lokací, tak si otazníky vždy můžeš zapnout a dodělat zbytek. Je to na tobě. -
https://pcgamingwiki.com/wiki/Assassin%27s_Creed#Localizations
česky jenom krabicovka.. -
Pokud si dobře vzpomínám, tak k AC1 původně nebyly ani anglické titulky, takže ani na české bych moc nespoléhala.
-
Jestli nemá českej dabing tak to je teda dost na pytel...