-
Mrkni se na přednášku Romana Zawady z Warhorse z předloňské GDS, kde (mimo jiné) vysvětluje, jak se to většinou stane, že výsledná grafická kvalita je o poznání horší, než ta, co vychází na PR artworkách. Je to celkem zajímavá přednáška.
(A tenhle můj příspěvek není myšlen jako obhajoba, nebo kritika, jen poznámka na okraj.) -
Tady je vidět debilita zákonů. Jedno odvětví si dovolí lhát a jinde je zase vše nelogicky přísné.
Zde lžou když ukážou jak to bude vypadat a tak to nebude vypadat (i když na PC možná ano).
A je to jedno. Pak máš poprask ohledně smluv, kde musíš mít vše přesně a lehce se lze bránit i když jsi byl blbec a udělal jsi chybu.
A vrchol všeho je nakupovaní TV vs nakupování monitoru.
U monitoru ihned vidím reálné údaje o frekvenci apod a u TV vidíš kecy. 2000 Hz apod perly. A nevidíš kolik to má reálně často se to nepíše. Jaké to podporuje přesně formáty? Nevíš.
Komedie zvaná právo.
+ možnost vydat hru která nefunguje a nelze jí vrátit.
Tedy jak se vidět, měří se různě jako vždy. Bohužel. -
E3 prezentace her vždycky vypadají líp, než ta hra po vydání
-
u tý scény s vodou musí mít prohozený popisky, protože jinak by to znamenalo, že hezčí verze je z roku 2014, kdy o chvilku dál je to prohozeno...
-
DirectX 12
Tak díky AMD Mantle začala Microsoftu hořet koudel pod zadnicí, takže nám DX12 představí už koncem měsíce. http://www.zive.cz/bleskovky/microsoft-chce-posunout-hry-vpred-predstavi-directx-12/sc-4-a-172765/default.aspx -
O to tady ale prece vubec nejde. Pokud by od zacatku prezentovali hru na takove vizualni urovni, jakou nam prezentuji ted, tak by nikdo nic nerikal, az na vyjimky, kteri kafraji na vse, co vypada hur nez ty nejhezci hry.
Jenze oni tu hru prvne prezentovali vizualem, ze ktereho plno lidem spadly brady, aby pak nasledne hra vypadala o tridu hur a jeste budou drze zatloukat, ze ta hra vypada porad stejne.
Jde o princip. To ze si zvoli jako hlavni platformu konzole jim nikdo zazlivat nemuze, ale ze klamou lidi, tak jako to kdysi predvedla Sony s Killzone, to uz je jina. -
Ale ani to PC u normálního člověka, není o tolik moc výkonější aby hrál hry ve 4K rozlišení a s ultra mega hyper grafikou, takže by to stejně dělali pro pár vyvolených a zbytek by si to v té kvalitě zahrál až za několik let (jako tomu bylo třeba u prvního Crysis). Je třeba tomu dát čas než všechny ty užásný technologie, co teď na novej hardware navymýšleli nejak optimalizovali. (stejně jako je tomu každou generaci)
-
CoD Ghosts + nVidia
Tak se Ghosts dočkalo onoho slibovaného patche, který měl vylepšit jeho vzhled. Vypadá to lépe, ale pořád to působí odpudivě. Všechny CoD jsou naskriptované, ale toto video navíc ukazuje, že Ghosts jsou naskriptované blbě. Bylo by pro IW tak těžké vytvořit modely, kterým lze uvěřit, že stojí na zemi a interagují s ní? http://www.youtube.com/watch?v=Kdeo1gBLO_U -
Zvláštní jak pak modeři udělají lepší UI, přidají efekty, vylepší textury, případně vytvoří úplně nový obsah. ASi berou hodně velkou výplatu když tohle všechno zvládnou....
-
Zrovna textury jsou naprosto jednoduchá věc a nestojí skoro nic navíc.
Prostě to vyfotíš ve velkém rozlišení anebo to seženeš ve velkém rozlišení. Tak se to dělá jen na konzole to musí zmenšovat aby to ten křáp rozjel.
Efekty podporují eginy a není pro borce co v tom pracuje problém je implementovat. Tedy je to lenost. Extra náklady navíc zde nehrají zásadní roly.
+ Tupost některých recenzentů, kteří recenzují konzolovou verzi a dají tomu nějaké hodnocení a to se podle nich vztahuje i na verzi pro PC. To je blbost. Jiná platforma, jiné standarty apod.
Jak bylo v minulé době v módě důraz na technickou stránku a to bylo blbě. Tak dnes to je zase blbe ale opačně. Technická stránka se dává na pozadí. Přitom co je hra? Technická stránka (zvuk, grafika..) a pak příběh.
Navíc i her stále není alternativa jako u dalších produktů. Masa kupuje běžná auta, máš prachy koupíš si lepší auto. To samé film. Masa hodnotí avata jako nejlepší dílo stolení ale chceš něco jiného a přitom technicky dobrého, tak máš zde skvělé dokumenty a některé filmy. U hudby to samé a u her jsi v koncích. Máš indie hry, kterou jsou často malé a borci na KS neumí většinou hospodařit a pak to dopadá jak to dopadá. Jedině KC a Star Citizen vypadá nějak dobře. Bohužel -
Deus Ex The Fall
Pokud se někdo poohlížíte po mobilní odbočce serie Deus Ex (teď v březnu bude i na PC), do pondělí je na google play v akci za 33 kč (původně nějakých 170 kč). -
Vývojáři by rádi chtěli dělat na PC, kde by se nemuseli omezovat, udělali by všechno 4K nebo klidně i 8K (textury, rozlišení obrazovky, modely, dialogy, dabing, game design, scripty, slepice...všechno ve 4/8K atd.), ale je třeba vývojáře platit...bohužel, dokud konzole vydělávají víc než PC, hádej, na jakou plaformu se budou zaměřovat?
Tedy, PC platforma se brzdí sama... -
Watch Dogs Graphic Comparison
http://www.youtube.com/watch?v=wBGIi9VA_AI
Je to opravu hnus. Jestli ten port bude jako na videu z konzole tak to je teda krok z5. Pak, že konzole nebrzdí vývoj. -
Humble
Jelikož to není k vidění přes hlavní humble stránku tak, aby to případným zájemcům neuniklo.
https://www.humblebundle.com/devolver?source=indiekings.com -
Aaa ty si musíš rejpnout viď :D
-
Rozdám 10 steam klíčů na hru Enclave, kdo chce, napiště mi zprávu na YT
https://www.youtube.com/user/TheMaramerry -
No a tohle si budeš užívat ještě měsíc... :D
-
Promiň nemělo to být na tebe, ale na ty diskutující pod tvým příspěvkem, na video jsem samozřejmě ani nenajel myší natož kliknul *3*
-
Ja nic nevyspoileroval, pisu o cem to video je a ze klikat na vlastni nebezpeci, pokud je nekdo tupej a nepochopi to z toho tak si to zaslouží *2*
-
to tady musíte spoilerovat, když budu chtít tak se na to kouknu, demence *16*