-
Blizzard Entertainment propustilo 600 zaměstnanců. Nebojte se, 90% z nich nesedělo ve vývojářských...
Já myslim,že by naopak měli vyhodit všechny ty,co maj vyvoj Wow posledních pár let na starosti. -
-
Blizzard Entertainment propustilo 600 zaměstnanců. Nebojte se, 90% z nich nesedělo ve vývojářských...
Hmm. No, Cataclysm se fakt nepoved. *7* -
-
Blizzard Entertainment propustilo 600 zaměstnanců. Nebojte se, 90% z nich nesedělo ve vývojářských...
Proč se nepovedl? Mně cata právě vrátilo chuť do hry změnou prostředí a různé další úpravy. -
-
Člověče, o tom bych mohl psát dlooouhej traktát. Vezmu to heslovitě - příliš lineární (a jednoduchý) questování 1-60 & 80-85, otřesný(!!!) lore, totálně nezajímavej záporák (obzvlášť ve srovnání s Lich Kingem). "Roztříštěnej" feeling novejch zón, trestuhodný nevyužití Tol'Vir.
Hrozně málo end-game contentu, strašně brzkej nerf Firelands, příliš lehkej Dragon Soul, absence achievu za složení HC Deathwinga s vypnutým buffem.
Svět sice revampnutej a moc hezky přepracovanej, ale totálně prázdnej; portály z hlavních měst úplně všude -> absolutně žádná motivace cestovat.
Další upozadění sociálních aspektů hry skrz LFR tool; všechno špatný co způsobila implementace LFG tool ve WotLK ještě znásobený poměrně vysokou obtížností HC dungeonů, přes který vede jediná cesta k vstupnímu gearu do raidů.
PvP nehraju, takže k tomu nemám co napsat.
Zní to takhle dost děsivě a v Cata se našlo i pár pozitivních věcí (4.0.1 raidy byly výborný!), ale jako celek mi přišel Cataclysm jako kurevsky horší datadisk, než ten tolik pomlouvanej WotLK.
-
-
-
-
Prezentace tvorby postavy v RPG titulu Neverwinter.
Neviem kto vám zbiera tieto rýchle správy ale je načase naučiť sa DIAMETRÁLNY rozdiel medzi RPG a MMORPG.. -
Update: Šéf Activision Bobby Kotick si na E3 vyzkušet Battlefield 3 nechtěl.
Už mi ta aféra začíná připadat dost trapná. A vůbec celý ten souboj BF3 vs MW3. Stejně je jasné, která hra bude lepší... -
-
tak jasne Bay of Duty: Quake Warfare to zase prevalcuje jako kazdej rok
-
-
*1* *1*
-
-
-
Dead Island Epidemic
Mám tři klíče do bety, tak kdo by měl náhodou zájem můžu poslat jako steam gift nebo na email. -
Dark Souls PC
Nevi uz nekdo neco blizsiho jak to vypada s PC verzi Dark Souls? Kdy ma vyjit nejaky ten PC herni casopis na jehoz obalce bylo udajne psano pismem ze hry "You die" z cehoz leckteri usuzuji o ofigo ohlaseni pc konverze? -
-
Dark Souls
Čakáme kým spadne stena :) http://www.facebook.com/darksouls -
-
A kdy by mela spadnout? :)
-
-
-
Dá se aspoň v Evil Within vypnout veškerý HUD, když už tam teda jsou ty černý pruhy? Teprve potom by to byl ten "správný" filmový zážitek.
-
-
A jako správný filmový hrdina tam nezemřeš, takže god mode on :D
-
Dá se vypnout plno věcí, ukazatele různé, titulky a možná i hud ale to zas neuvidíš kolik máš zdravý (i když to poznáš podle pohybu postavy).
-
-
Super, o to mi právě jde. Chci to rozehrát na Akumu obtížnost a vypnout veškerý HUD. Jen ať se u hry trápím. Třeba to bude po dlouhé době hra, co nepůjde dohrát s prstem v nose.
-
-
Survival - bez munice nebo s absolutním minimem, plné kalhoty? you like it, be my guest. *14* *5* *12*
-
-
-
-
Obrazem: Rozpitvání konzole Playstation 4.
Tohle na rozdíl od Steam boxu ale vůbec nevypadá na PC v krabičce .... a připadá mi že si s návrhem dali o dost víc práce . -
-
I když mají nové konzole architekturu stejnou jako pc, neznamená to, že to budou klasické komponenty naskládané na sebe.
-
Tak halvni rozdil je v tom, ze steamBox ma byt upgradovatelny, tudiz to pc z logiky veci bude pripominat vice. Navic to co bylo k videni melo dle slov Valve jeste hodne daleko k finalnimu produktu.
Situace v pripade PS4 je zjevne jina. Jedna se o fixne danou konfiguraci a v podstate ve finalni verzi.
Koneckoncu, SteamBox ma byt PC zabalene v hezke krabicce. *3* -
-
Jak to tak vidím , bude steambox spíš certifikátem ... :/
-
-
Taky jsem překvapen tou jednoduchostí a zajímavě řešenou ventilací.
-
-
prototype vs final desktop? mainstream vs lowend? nejde moc porovnavat dve krabicky, ktery maj spolecnou akorat x86 architekturu *5*
-
V jednoduchosti byla vzdycky sila, tak je dobre ze si to konecne zacinaji uvedomovat i vyvojari konzoli. *3*
-
-
V jednoduchosti byla vzdycky sila
Já to věděl, tenhle člověk to jednou všem nandá. Asi taky přece jen budu volit Jacka. -
-
Hmm, vidim ze fanousci a zda se ze ti opravdovy pribyvaji , bohuzel jsem realista a tak ruzove a realne to nevidim, kazdopadne i kdyz o nic nejde dekuji za ... projevenou prizen , moc si ji vazim. *4*
-
-
:) Já bych řekl že právě ti jedou v zajetých kolejích (Viz PS1 , PS2 ..) .. ale je pravda že u next gen jsem takovou jednoduchost už nečekal
-
-
-
-
Pruhy, mlha, nízké fps, motion blur, to všechno tam být musí, aby narvali trochu víc polygonů do postav. Mně se taková ořízlá lowfps mazanice s nic moc texturama a dohledem pár metrů nebere graficky vůbec. Gameplay jsem hrál hodinu a vrátil jsem tu čůpr exkluzivitu kámošovi ať si ji strčí třeba do Xboxu.
-
-
to bylo na Veskoslava, dohraných asi 25 procent hry --------- 3/10
-
-
Může mi někdo vysvětlit, jakou funkci plni ve hrach ta uvodni obrazovka ze:
Stlacte x pro pokracovani?
Proc se jednoduse nenacte hned menu?
-
-
Google je pro hledani odpovedi na podobne otazky obycejne lepsi nastroj nez diskuze pod bleskovkama.
https://gamedev.stackexchange.com/questions/14182/what-is-the-purpose-of-a-press-start-screen
-
-
Takze je to v podstate zbytecnost, test ovladace se muze provadet i primo v menu. A obcas treba tito zatuchle diskuse rozhybat i takovymto nepodstatnym dotazem.
-
-
-
Interaktiní grafické srovnání PC a X360 verze hry Crysis 3. Komu je to málo, nabízíme navíc porovnání...
tzn., že na max. detaily, je to bez nepřátel? *3*