-
Dobrý, tak sis to změřil, seš frajer.... mně šlo spíš o to proč tam s váma nezůstal do konce
-
Na troly se nereaguje ;)
-
Myslíš těch šestatřicet minut?
-
To ste ho nemuseli ani zvát na těch deset minut proboha
-
ve svátky se bude normálně podcastovat?
-
Tip na hosta
Myslím, že by vůbec nebylo od věci pozvat do FC Jindru Rohlíka... Jednak máme spoustu RPG pozitivních hráčů a hlavně jeho znovuobnovený projekt na Startovači - Brány Skeldalu, je taktéž zajímavé téma. Kdo nepamatuje, nechť nepohrdne docela pěkným rozhovorem s Jindrou na webu Kultury kriplů: http://www.kulturakriplu.net/2013/04/jindra-rohlik-o-navratu-bran-skeldalu.html
Brány Skeldalu na Startovači: https://www.startovac.cz/projekty/brany-skeldalu-mobile/ -
A přesahová verze: https://soundcloud.com/robscott/time-on-the-fucking-moon (od cca 5 minuty)
A v mixtapu zde: https://soundcloud.com/adamfreeland/after-burning-man-i-took-the (někdy v závěru, ale ten mix si zaslouží pozornost celej) -
http://www.youtube.com/watch?v=T2VXyfvZxSU
-
Pavle, kdyz byla rec o konspiracich, tak jsi rekl neco jako "The man f*cking on the moon". To byla narazka na pristani na mesici, nebo na co?
-
nz. nepovazoval bych to za recenzi. ano, je to shrnuti podstatnych vlastnosti hry s jejich subjektivnim hodnocenim, ale bez jakekoli snahy o sloh :). chybi mi tam jeste jeden bod, ktery se tam uz nevesel, i kdyz tebe zas tolik nevezme, kdyz nejses na metal. jde o to, ze tesne pred koncem jsou 2 RTS casti po sobe a kazda ti odemkne balik novych skladeb a ty si je moc neuzijes jednoduse proto, ze je uslysis jen tam, a pak uz maximalne jen ve volnym modu, ktery se otevre po dohrani, ale tam uz jsem nemel motivaci dal pokracovat (a pochybuju, ze by ji zrovna mnoho lidi melo).
-
Super, rád jsem si to přečetl, díky. Už v tom mám jasno, tuhle hru chci hrát, nejsem tak skalní fanda metalu, jako ty. Takže půlka z mínusových věcí snad půjde mimo mě. Pěkná recenze.
-
je to venku. akorat to neni na hlavni strance, ale v seznamu.
-
janchor: Tak to je výtečná zpráva Lukáši. Jakub byl v podcastu zbytečně moc skromný, možná ho tlačil čas, ale už jen ten čtenářský dotaz ohledně "producentských tipů" podle jeho odpovědi naznačoval, že by měl co říct ale nebyl čas. Jako upřímně... to, co Amanita Design dokázala za Českou republiku, jen tak někdo neocení. Hry bez Hranic jsou už pryč :D , a je jasné že česká média jakožto hlavně televize na podobné úspěchy neupozorní protože jsou zaostalá, tak je řada na Vás pánové! Keep the good work!
-
Nejenže bydlí v Praze, ale Amanita sedí kousek od nás, jak se ukázalo, tudíž na ně samozřejmě budeme číhat!
-
Škoda, že musel Kuba tak rychle odejít, jeho povídání bylo moc zajímavý. Doufám, že příslib do budoucna ohledně opakovaného pozvání vezmete vážně, navíc když teď údajně bydlí v Praze... Jinak když se zamyslím, tak Amanita Design je jediné české, světově proslulé, indie herní studio, proto účast kohokoliv z jejich týmu ve Vašem Fight Clubu nemůže být šlápnutím vedle. Myslím teď třeba na Jardu Plachýho, který prý vymyslel do Machinaria ty bubliny? Tuším že to v podcastu zmínil Pavel Dobrovský.. Jinak moc díky za podcast, celkově to byla paráda, jen tak dál chlapi!
-
Super, Blacku. Už se těším. *3*
-
cosi: ad ta ctenarska recka. ceka od vikendu ve fronte. ja uz s tim nic moc dalsiho neudelam.
-
Beru tě za slovo. *4*
-
Ano, odkazovalo by to na neexistující článek. Nicméně, hostem byl Jakub Dvorský z Amanity.
-
jsem myslel, že aspoň na FB si přečtu kdo byl, ale mažete to i tam, jak se dívám