-
Tak já mám na přední experty trochu jiné nároky, ale budíž. Každopádně ten se pořád zařazuje do toho mainstreamu, kdy jeho zaměření je vyloženě pouze na prohloubení již existujících žánrově specifických interakcí AI na scéně pro konkrétní hru. Pořád na úrovni jednoduchých expertních systémů na zakázku. Žádný specializovaný tým, žádné finanční prostředky na experimenty.
-
A taky kdyz si vezmu, co je to hra. No je to program, ktery se sklada z mnoha slozek, ale ten zaklad hry je co, no program. Programatori jsou preci alfou a omegou kazde hry, jak by mohli byt pri vyvoji her pouhymi delniky. Od nich musi pochazet vse co jde udelat a jak to de udelat, protoze jen oni tomu rozumi. Programator musi nejvetsi odbornik ve vyvoji her, protoze je zna az do morku kosti, do vsech mechanik a technickych detailu. Nechapu teda, jak by programatori mohli byt jen "delniky". Treba sem naivni, ale...
-
To se mi nejak nezda. Umela inteligence preci uzce souvisi designem a hratelnosti. Viz treba ten znamy pripad, kdy z Falloutu 3 museli vyskrtnout lezeni po zebricich u nepratel, protoze pro ne bylo nerealizovatelny to ukocirovat. Podle me musi programatori stale neco resit s ostatnimi cleny tymu, jak co udelat, co de a co ne, na co je cas, a na co neni, coz je podle me myslenkove a kreativne velice narocna prace. To nemuze bejt jako v nejakych obchodnich aplikacich, kde se kopiruje kde co podle nejakych sablon a pouzivaji se kody stokrat pouzite. Jasne, ja tomu taky nerozumim, ale prave proto me to zajima, chtel bych do toho aspon trochu videt, nez se treba jednou k necemu takovymu dostanu :) Problem je, ze kdyz me nekdo neco napise, nevim, kdo mi to pise, z jake pozice, jake ma postaveni, zkusenosti.
-
a co treba Jeff Orkin? http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html
-
to znamená mezi 17:00 - 20:00 *5*
-
Tak hlavně většina herních programátorů jsou povětšinou pouze "dělníci", kteří používají zavedené postupy a sem tam některý z postupů obohatí. Jinak nemají čas, prostor a často ani intelektuální kapacitu na to, aby při procesu vývoje her byli průkopníky herního AI. Na to potřebuješ specializovanou skupinu lidí. Do této doby jsem neviděl žádného předního experta, který by se motal kolem herního byznysu. Ti většinou končí buď na univerzitách, kde dostanou na projekt grant $300k na 8 let a s tím se snaží změnit svět, další část jde do soukromého sektoru, kde vytváří expertní systémy pro finanční instituce, apod.
Proto mě potěšilo, že se Ubisoft nyní snaží spolupráce s univerzitami prohloubit, byť úplně nevím, co je jejich cílem a na co konkrétně ty peníze dávají. -
tak ty s reklamou na cvut? tak musim udelat reklamu i svy skole :P. https://is.cuni.cz/studium/predmety/index.php?do=prohl&fak=11320&oborplan=NITI3M .
ale zhruba receno, skvela je serie Game Programming Games a AI Game Wisdom. -
A prece po poslechu Filipa Doksanskeho si jeste stojim za tim prvnim prispevkem. Me jde hlavne o to, kdyby se takovy clovek ucastnil celeho podcastu a nebyl tam jen v podstate jako promo ke sve hre. Treba pred v jednom podcastu by se oznamilo, prijde k nam ten a ten z toho a toho studia, pripravte si treba i otazky, atd. A on by se vyjadroval k tematum jako Lukas, nebo Petr, nebo Dan.
Nevim jestli je to realny, ale me by se to hooodne libilo. Je totiz rada veci, do kterych kdyz redaktori se ponori hloubeji, uz se to pohybuje jen v ramci, ze si nekdo neco mysli, a to jsou vetsinou vzdycky ty temata, co me nejvic zajimaji a k tomu by zajimaly vice nezory hernich vyvojaru. -
pokud by tě zajímala teorie AI, jukni na doporučenou literaturu předmětů tohoto oboru
http://www.fel.cvut.cz/education/bk/pruchody/pr16295204.html -
nz
-
Tak to jo, ja jsem prave uz asi 5 dilu neslysel. Takze hned si pustim, diky :)
-
a co filip doksansky? toho si mel rovnou predminule.
-
Posloucham ted minulej podcast a jsem zrovna u tematu AI ve hrach. Napada me, nemohli byste do podcastu sehnat i treba naky programatory her z Prahy nebo Brna? Sam se ted ucim programovat hry (uplny zaklady) a hodne by me zajimal pohled na tohle tema od profiku. Ono je sice v pohode, ze na to maji jisty nazor lidi, co hry hraji a profesionalne pisi, ale treba tohle uz je spis odborne tema. Podle me by hodne veci ozrejmilo, kdyby se o tom rozhovoril clovek, ktery sam AI do hry programoval. Me by strasne zajimalo. Podle me to totiz neni asi tak jednoduchy, jak si predstavujem. Je sice fakt, ze AI jakoby ustrnula uz nekolik let, ale kdyby to byl problem jen komercniho vyvoje, aspon jedna hra se super inovativni a komplexni AI by se objevila, ale zadna takova proste neni. Nebo o ni nevim. Zajimalo by me, v cem je problem z odborneho hlediska.
Jinak ja povidal Lukas, ze pro nej je vrchol AI Half-Life, ja mam dojem spis opacny. Podle me Half-Life je zrovna hra, diky ktere AI ustrnula na mrtvem bode. Protoze Half-Life udelala z FPSsek s rozlehlymi levely a s neprateli, kteri se po tom levelu museli samostatne pohybovat takrka koridorovou scriptovanou filmovou strilecku. Zjmena v FPS je to prave tenhle smer, kterej udala Half-Life a od ty doby vlastne dobrou AI zastoupili scripty, ktere jsou efektnejsi a jednodussi na programovani. (coz je muj nazor)
Podle me skvela AI byla naposled treba v Outcast.
Ale to dulezity, co sem tim chtel rict, prosim obcas zkusit sehnat nejakyho profika od her. Dan Vavra je skvelej, ale jeste naky programatora a grafika treba, zkratka nazory odborniku. To by se stal Fight Club hned svetovou spickou ;) -
Huráááá.Dan a jeho brokovnice!!!!
-
Těšit se
-
Dneska v podvečer, je toho hodně. Ale čeká vás velmi výživná debata, Dan a nový host z branže included.
-
Ne. =)
-
Už tam budem? :)
-
ale díky naprosto otřesnému konzolovitému systému ukládání je tato hra pro normálního člověka naprosto nehratelná
-
VaZbič
XIII je výborná příběhová střílečka z roku 2003,hra je adaptace francouzského komiksu tudíž má dobrý příběh,plus se jedná o jednu z prvních her s scell- shadeovým (komiksovým) grafickým zpracováním které hře zajištuje zajímavý vizuální styl který (který na rozdíl od mnoha novějších her s "reálnou" grafikou)nestárne.